日前,在Reddit上國外玩家Ephine發(fā)長文分析了《黑神話:悟空》的海外銷售情況。
Ephine表示,他通過Gamalytic的Steam銷量數(shù)據(jù),以及結(jié)合他自己的一些分析,制作出了一篇本作中外銷售情況的報(bào)告。他希望通過這篇報(bào)告,展示《黑神話》不僅僅是一款游戲產(chǎn)品,它也是一種文化體驗(yàn),不僅吸引玩家,也讓更多了解神魔故事原型的人感興趣。
關(guān)于《黑神話》的銷量數(shù)據(jù),此前已經(jīng)有分析公司得出目前已超過1800萬份的數(shù)據(jù)。而Ephine的報(bào)告中,更值得關(guān)注的是分析本作爆火的背后。
Steam數(shù)據(jù)的一些值得注意的信息:
1、過去兩周,《黑神話》在Steam上的日銷量達(dá)到40萬份(基于Gamalytic數(shù)據(jù)),且沒有放緩的跡象。
2、中國市場(chǎng)的銷售占比一直在下降??赡苁且?yàn)橹袊袌?chǎng)比其他地區(qū)更早達(dá)到飽和峰值,也可能意味著本作在世界范圍內(nèi)的受歡迎程度正在提高。不過可能兩者在平行進(jìn)行,因?yàn)檎w銷售趨勢(shì)并未放緩。
3、可能存在一群喜歡玩高質(zhì)量的單人游戲的核心PC游戲玩家,如《巫師》《荒野大鏢客》或《賽博朋克2077》。在美國這一群體大約有300萬人,而在中國這一群體大約有500萬人。
Ephine表示,對(duì)于美國市場(chǎng),預(yù)測(cè)本作的銷量曲線將與榜單上的其他游戲類似,但一年后銷量上限預(yù)期可能會(huì)降低至250萬左右。美國玩家對(duì)本作的興趣主要集中在畫面和玩法上,這兩點(diǎn)都相當(dāng)不錯(cuò),在同類游戲中也算得上佼佼者?!逗谏裨挕纷阋攒Q身優(yōu)秀單人游戲行列。
至于中國市場(chǎng),誰也說不準(zhǔn)。他表示,《黑神話》上市兩周內(nèi)在Steam國區(qū)的銷量就突破了1350萬(基于Gamalytic數(shù)據(jù)),打破了之前所有的預(yù)測(cè)??雌饋聿粌H僅是玩家在購買本作,對(duì)買《黑神話》的中國人來說,可能更像是買一本書或看一場(chǎng)演出,是一種每個(gè)人都想?yún)⑴c的文化體驗(yàn)。參與其中的人越多,加入這種文化體驗(yàn)的愿望就越強(qiáng)烈。
Ephine還很看好未來的中國3A游戲市場(chǎng),他表示,根據(jù)一些市場(chǎng)分析,中國大約有3.2億PC游戲玩家。這些玩家中很大一部分在網(wǎng)吧玩免費(fèi)的競(jìng)技游戲或MMO游戲,比如《PUBG》《英雄聯(lián)盟》或《DNF》。如果能說服他們組裝一臺(tái)PC或購買PS5,那么如此龐大的玩家群體足以支撐3A游戲市場(chǎng)。至于如何推動(dòng),他認(rèn)為需要更多像《黑神話》這樣火出圈,能帶動(dòng)新玩家入坑的游戲出現(xiàn)。
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