11月14日消息,日前,騰訊發(fā)布第三季度財報后召開電話會議。
談及公司游戲業(yè)務(wù)時,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯・米歇爾(James Mitchell)表示,《黑神話:悟空》《無盡冬日》《絕地求生》等游戲的火爆表明已經(jīng)形成一種結(jié)構(gòu)性的趨勢。
這得益于中國游戲工作室所擁有的龐大的本土市場和本土運營,且該市場能相對迅速地接納諸如虛擬物品商業(yè)模式等新趨勢。
他表示,騰訊認(rèn)為無論是在國際還是國內(nèi)市場,游戲行業(yè)的稀缺資源實際上是“常青游戲”。
一方面,推出能成為爆款的新游戲的難度越來越大;另一方面,對于已成為爆款的游戲,通過持續(xù)適當(dāng)投入和用心經(jīng)營,擴大其成長為常青游戲的機會。
對于任何公司而言,這都比以往任何時候都更具吸引力。
至于騰訊如何將這一觀察結(jié)果轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)略,即“充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢”。
米歇爾說道:“在騰訊內(nèi)部,我們有許多能力出眾并且靠譜的工作室,其中很多特別擅長基于玩家對戰(zhàn)玩法的游戲,而且他們會繼續(xù)強化自身的優(yōu)勢。
在騰訊外部,有些工作室特別擅長基于內(nèi)容、故事驅(qū)動的游戲,比如《黑神話:悟空》的創(chuàng)作機構(gòu)就是這樣的一個例子;還有些工作室特別擅長策略游戲,比如他們就推出了《黎明覺醒:生機》這樣的游戲。”
本文鏈接:http://m.zh1234.com/news21657.html騰訊談《黑神話:悟空》爆火:體現(xiàn)公司戰(zhàn)略 要充分發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢