11月19日凌晨,TGA正式公布了2024年的游戲獎項提名,備受玩家們關(guān)注的《黑神話:悟空》獲得了年度游戲大獎、佳藝術(shù)指導(dǎo)獎、佳動作游戲獎、佳游戲指導(dǎo)獎四項提名。
曾以“缺乏多樣性”為由給《黑神話:悟空》打出6分的媒體screenrant日前再次撰寫了一篇文章,列出了《黑神話:悟空》值得獲得TGA年度佳的十大理由,一起來看下。
十大理由簡介:
1.游戲科學(xué)的第一款3A作品
無論外界對《黑神話:悟空》提名的看法如何,游戲科學(xué)所取得的成就都是不容置疑的。作為這家小公司的首部3A級作品,它為后續(xù)的作品樹立了榜樣,而且《黑神話:悟空》作為游戲科學(xué)的首部作品就獲得了年度游戲提名,這一成就令人矚目。游戲科學(xué)成功打造了一款既耳熟能詳又新穎獨(dú)特的作品,它融合了同類游戲中一些優(yōu)秀的元素/特色,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn)或全新構(gòu)想。
2.極高的可重復(fù)游玩性
《黑神話:悟空》自帶極高的重玩價值,游戲有著首次通關(guān)后解鎖的新游戲+模式,以及探索秘密區(qū)域后才能解鎖的另一種“真結(jié)局”,而這個秘密區(qū)域大多數(shù)玩家在初次游玩時都難以發(fā)現(xiàn),通常要在第二次重玩時才能找到。游戲的設(shè)計初衷就是預(yù)料到玩家在初次游玩時會錯過一些內(nèi)容,因此,新游戲+模式提供了強(qiáng)大的升級和更好的武器/盔甲,讓玩家在新游戲+模式中取得成就能感覺更加有意義。
3.簡化的類魂機(jī)制
《黑神話:悟空》借鑒并改進(jìn)了受歡迎的魂類游戲機(jī)制,例如在祭壇重生時不會受到經(jīng)驗(yàn)值丟失的懲罰。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓人感到熟悉,部分設(shè)計令人聯(lián)想到《只狼》和《艾爾登法環(huán)》等。嚴(yán)格來說,盡管某些元素讓人感覺有“魂味”,但《黑神話:悟空》并不是一款魂類游戲。
4.視覺設(shè)計與藝術(shù)
《黑神話:悟空》的視覺效果非常出色,每一章節(jié)都包含豐富多樣的精美建筑和細(xì)致的背景設(shè)定,從沙漠到雪山應(yīng)有盡有。角色、NPC和敵人的設(shè)計也是原創(chuàng)且精心策劃過的,再加上過場動畫中的精美效果,令人嘆為觀止。
5.Boss戰(zhàn)的設(shè)計
在《黑神話:悟空》里每個Boss都擁有完全獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和個性,它們也被巧妙地融入劇情,戰(zhàn)勝它們后玩家會感到非常有成就感。一些Boss在初遇時可能會讓玩家感到難以戰(zhàn)勝,這就需要玩家調(diào)整策略去與之對抗。
6.隱藏內(nèi)容
《黑神話:悟空》的線性關(guān)卡中隱藏了大量可探索的內(nèi)容,玩家需要深入探索才能發(fā)現(xiàn)。游戲的每個章節(jié)都充滿了探索的可能性,在開放世界與線性關(guān)卡設(shè)計之間找到了微妙的平衡,值得玩家細(xì)細(xì)品味。
7.玩家可重新配置技能點(diǎn)
在《黑神話:悟空》里,玩家可以隨時進(jìn)行升級,且可以重新配置技能點(diǎn)。這一看似簡單的設(shè)計,卻賦予了玩家極大的自由度,玩家可以根據(jù)個人喜好調(diào)整策略,還能針對每個Boss量身定制戰(zhàn)術(shù)。
8.戰(zhàn)斗機(jī)制很出色
《黑神話:悟空》借鑒了流行魂類作品的一些特性,其中明顯的是“完美閃避”機(jī)制,當(dāng)玩家掌握游戲里三種不同的棍法和多種法術(shù)的組合后,更深層次的策略與樂趣就會被展現(xiàn)出來。
9.改編自《西游記》
《黑神話:悟空》由《西游記》改編而成,歷年來,TGA獲獎作品通常以敘事為核心,包含強(qiáng)烈的電影化元素,以及精心撰寫的對話與精巧的敘事設(shè)計,《黑神話:悟空》的劇情尤為出色。
10.完整的體驗(yàn)
《黑神話:悟空》是一款完整且獨(dú)立的作品,盡管靈感源自《西游記》,但玩家無需讀過原著也能理解其故事和角色——相反,《黑神話:悟空》甚至可能激發(fā)玩家去閱讀這部經(jīng)典小說的興趣。
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