評(píng)論人士稱,Valve正在構(gòu)建一個(gè)全新的Steam OS生態(tài)系統(tǒng),使PC硬件及外設(shè)廠商掙脫Windows的束縛,在微軟無法及時(shí)提供或更新系統(tǒng)支持的情況下也能享受到游戲市場(chǎng)不斷增長(zhǎng)的紅利。
V社設(shè)計(jì)了眾多“Powered by SteamOS”認(rèn)證標(biāo)簽供第三方廠商各取所需,除主機(jī)外還涉及手柄、Steam VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、Steam Link(串流)。V社自己也在設(shè)計(jì)VR無線耳機(jī)、VR手柄、二代Steam手柄,據(jù)說還有一款游戲主機(jī)。二代Steam手柄與VR手柄均可用于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,區(qū)別是后者可追蹤手部動(dòng)作。
除繼續(xù)推廣Steam OS,V社另一個(gè)任務(wù)是探索在移動(dòng)平臺(tái)拋棄x86體系的可能性——目前絕大部分游戲機(jī)與掌機(jī)仍在使用AMD的SoC方案,但ARM體系在能耗表現(xiàn)方面強(qiáng)于x86。
其實(shí)V社早在十年前便拋出Steam Machines的愿景,可惜應(yīng)者寥寥,PC廠商普遍懷疑Valve有沒有提供切實(shí)支持的實(shí)力。如今Steam Machines的想法卷土重來,V社也今非昔比,公司手上有Steam Deck掌上硬件與Proton兼容層,有遙遙領(lǐng)先的用戶數(shù),用戶所積累的龐大Steam游戲庫擁有一票否決的威力。
另外,消息人士稱育碧正在大股東的幫助下設(shè)計(jì)私有化方案,考慮到公司股價(jià)由2021年的85美元高位跌至如今的13美元,私有化涉及的資金投入似乎并不是一個(gè)問題。
問題在于公司實(shí)控人。在八十年代創(chuàng)立育碧的Guillemot家族要求在私有化后繼續(xù)保有公司控制權(quán),而私有化合作伙伴,同時(shí)也是公司第二大股東的騰訊顯然希望擁有更多話語權(quán),雙方就控制權(quán)分配議題仍在磋商,公司股價(jià)受此影響飆升了14%。
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