國產(chǎn)游戲,這個看似稀松平常的東西,其實充滿了謎團。
它就像一座冰山,很多人對國產(chǎn)游戲的了解可能只有不到 30% ,就像小發(fā)看到了新游戲《 誅仙世界 》出了個百萬人民幣的坐騎后,也會露出老人地鐵手機的表情。
當你豪擲百萬擁有這條龍之后,你能獲得什么呢?
答案很簡單,當你首次召喚的時候,包括你在內的全城玩家,都能看到一條金龍在空中狂舞。也就是說,這個特效是一次性的。
此刻左下角的聊天框開始瘋狂刷 666 ,毫不吝嗇為土豪的大煙花獻上掌聲。
是的,一百萬人民幣的效果只有這些,不提供數(shù)值加成,純是特效,就是讓你成為全體玩家心里的款爺( 或者是家里有礦的傻子 )。
對實用黨來說,游戲里過任務送你的馬匹和飛劍和這條龍沒什么不同。
倒不是說開發(fā)團隊腦子有坑,富哥充錢就端上來個這玩意。
而是這游戲之前宣發(fā)時候,就承諾自己不賣數(shù)值,可不就要靠賣皮膚和特效賺錢了。
當時游戲官方微博還想了一記奇招,把和《 誅仙世界 》有關的各個團隊都拉過來按了紅手印,場面一度像是簽署賣身契現(xiàn)場。
他們許下了包括不賣數(shù)值在內的多個承諾,表示沒有做到就取消年終獎,對打工人來說堪稱毒誓。
不過吸引小發(fā)的不是這些虛頭巴腦的東西,我愿意花時間下游戲的原因是想搞清楚, 2024 年了,怎么還有人在搞傳統(tǒng) mmoprg ?是嫌存款太多了嗎?
在座的諸位可以盤算一下,自己玩的上一款傳統(tǒng) mmoprg 是啥,反正小發(fā)玩的是《 逆水寒 》和《 天涯明月刀 》,這兩玩意有點年頭了。
話說前頭,這篇沒收錢,純粹是個人感受。
玩了《 誅仙世界 》后,我能感到它極力想強調傳統(tǒng) mmoprg ,想恢復當年武俠、仙俠游戲的榮光。
但它毫無疑問是舊世代的幻夢,是一個游戲界的中式夢核。
從游戲名可以看出,《 誅仙世界 》源于《 誅仙 》 IP 。
年輕的朋友大概不太關注《 誅仙 》,畢竟這玩意是 2003 年開始創(chuàng)作的小說,距離現(xiàn)在都二十多年了。
不過這 IP 當年被完美世界拿下后,每隔一段時間就端出個新作品,導致《 誅仙 》 IP 熬死了不少同齡的知名小說,自己卻沒過氣。
估計大伙還不清楚,今年 6 月份,《 誅仙 》拿下了 “ 微博年度原創(chuàng)文學 IP” 獎。
《 誅仙世界 》的劇情和《 誅仙 》有點關系,但游戲不是嚴格按照小說走的,你可以把它當做平行世界。
我們可以遇到張小凡、陸雪琪等人物,但也會經(jīng)歷一些小說里沒有提到過的事情。
但有一說一,在我簡單體驗的幾個小時內,劇情的編排不算出彩,就是很基本的仙俠網(wǎng)游式流水線劇情。
記憶點比較深的,是前期主角收下的便宜弟子小瞳,沒過多久就為了救主角而犧牲,一下子讓小發(fā)想起了當年玩《 賽博朋克 2077 》時,序章走完火速去世的好兄弟杰克。。。
游戲的玩法,其實也相當老派。
當前版本,玩家開局有五大門派的出身可以選擇,分別是青云、鬼王、合歡、靈汐、焚香,或者你可以把他們簡單理解成 ADC 、戰(zhàn)士、刺客、奶媽、法師。
圍繞這五大門派,游戲內提供 PVE 和 PVP 玩法。
PVE 也就是熟悉的下副本玩法,為了下副本,你要搞牛逼裝備,為了搞到牛逼裝備,你得下副本去刷,然后無限循環(huán)。
副本根據(jù)參與人數(shù)的不同,劃分為 5 人小隊、 10 人團隊、 20 人團隊,在此基礎上還有難度的劃分以及副本大小的區(qū)別。
我第一次做任務副本的時候匹配了一下,結果等了 40 秒也沒等到隊友,后選擇了 “ 智能隊友 ” 。說白了,就是和電腦一起下副本,特別適合獨狼玩家以及實在等不到隊友的玩家。
不過等到等級上去之后,為了更有效率的攻略副本,好還是和真人一起下副本,這樣方便打配合不說,還不容易迷路。
是的,我做任務進入草廟奇境副本的時候迷路了,電腦人只知道跟在我屁股后邊走,后來看了一眼地圖我才知道走錯路了。
PVE 玩法也是打金的重要方式,很多工作室已經(jīng)在這么干了,現(xiàn)在一些第三方平臺已經(jīng)開始了銀兩(游戲內貨幣 )和人民幣的交易,比例從開始的一萬銀兩換 9.5 元人民幣,變成了現(xiàn)在的一萬銀兩低換六塊人民幣。
PVP 也就是玩家之間的對戰(zhàn),其實也沒必要多說,也是老一套了。
比較值得吐槽的是,甭管是 PVE 還是 PVP ,打擊感都比較一般,感覺不如《 洛奇英雄傳 》。
雖然有個格擋的技能,但帶來的正反饋沒那么強,聊勝于無。
除了打架之外,由于飛劍的存在,玩家可以更方便的上下探索地圖,游戲也為探索設計了相應的玩法。
當然還有 mmorpg 必不可少的副職業(yè)系統(tǒng)了,總得給你不想打架的時候找點活干。老哥吐槽有點長,建議點開看
至于《 誅仙世界 》標榜的純血端游、不賣數(shù)值,對 mmorpg 玩家來說,確實是個不錯的噱頭,但它其實沒那么重要。
都玩 mmorpg 了,好玩不好玩確實是值得在意的一方面,另一方面也很重要:它是否能提供一個穩(wěn)定的游戲環(huán)境,能像課程表一樣,給玩家規(guī)劃出需要關注的游戲活動、短的長草期,以及不會有劇烈波動的經(jīng)濟系統(tǒng)。
至于不玩 mmoprg 的玩家嘛,說實話,《 誅仙世界 》想留下他們,有點難。
過于 old school 的玩法、建模、美術、機制是一方面,當玩家免費升到 24 級后,會強制跳出充值 42 元月卡的界面,你要么充錢,要么啟動任務管理器強行退出然后卸載,連退出游戲的選項都沒有。
這波操作,屬實是讓一大批人直接跑路了。
這年頭,敢玩月卡制的,我愿稱其為勇士。
《 魔獸世界 》就不碰瓷了,看看隔壁的《 逆水寒 》吧家人們,孩子都開始玩百億補貼搞免點卡活動了。
看完以上說的這些東西,相信很多差友心里就一個想法——《 誅仙世界 》不像是 2024 年的游戲。
你這個想法沒問題,因為它確實不是 2024 年的產(chǎn)物。
準確來說,《 誅仙世界 》在 2015 年完美世界的媒體品鑒會上就已經(jīng)曝光,當時的概念圖是這樣的。
根據(jù)當時的報道,游戲采用的引擎是第四代引擎幻鏡,估計大部分人都沒聽說過。當時完美世界 COO 表示:《 誅仙世界 》是完美未來十年的的開端,并搭載新一代引擎技術,重新定義 MMO 秩序。
結果顯而易見,《 誅仙世界 》被擱置了, 2016 年的時候官方發(fā)布公告要回爐重造。直到 2023 年,它才重新被拾起來,做了個 UE5 版本。
但引擎的更迭,并沒有影響游戲的內核,它是一款有著 9 年歷史的新游戲。
也許《 誅仙世界 》該慶幸,慶幸它是源于《 誅仙 》 IP 的 mmorpg 游戲。
站在《 誅仙 》系列游戲老玩家、《 誅仙 》小說讀者的視角,老并不代表爛。它意味著經(jīng)典,意味著情懷,而這年頭的情懷適合用來賺錢了。
《 誅仙世界 》顯然很懂,游戲的代言人,依舊是 2007 年就代言了《 誅仙 》端游的任賢齊, slogan 是 “ 和老朋友玩新游戲 ” 。
事實證明,它成功了——至少在開局的時候成功了。
《 誅仙世界 》的服務器,在上線當天就被擠爆了,也不知道哪來這么多人在排隊。
小發(fā)是懷疑過排隊的都是 “ 陰兵 ” ,結果后邊游戲出了個公告,強調排隊的都是真人。
不過幾天過去,游戲的熱度也就那樣,不溫不火。但它也不至于說后繼乏力,《 誅仙世界 》肯定會留下一波忠實玩家,不看游戲,光是能在游戲里搬磚,就能吸引一些閑著沒事干的人了。
回到開頭小發(fā)下的那個結論——《 誅仙世界 》是游戲界的中式夢核。
它在新包裝下,用舊筆墨描繪了一出老玩家們熟悉的景象。
哪怕你被生活錘煉了多年,早就沒時間玩游戲了,老婆讓你給娃換尿布,領導讓你晚上加個班,但你只要登上《 誅仙世界 》,你就會發(fā)現(xiàn)自己仿佛回到了 10 年前發(fā)際線還沒有后撤的全盛姿態(tài),能快熟悉這個游戲怎么玩。
問題是,你可以通過《 誅仙世界 》回到過去,但是當年和你一個門派、幫會,在 QQ 群喊你上號上 YY 的兄弟們,早就跟生活對線去了。而聊天窗口刷屏的那些陌生玩家,仿佛和你有一條深深的代溝。
你可以回來,但這里已經(jīng)沒有人了。
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