朋友,你了解韓國(guó)游戲嗎?
看到這句話,可能不少網(wǎng)游老玩家都會(huì)自信地拍拍胸口,說(shuō)不定還得在評(píng)論區(qū)發(fā)一句:哥們看不起誰(shuí)呢?
確實(shí),80、90 后一輩的中國(guó)玩家,基本都是玩著韓國(guó)游戲長(zhǎng)大的,從冒險(xiǎn)島到 DNF,從傳奇到 CF 再到 PUBG,以至于現(xiàn)在,還有不少韓國(guó)手機(jī)、主機(jī)游戲,也常常出現(xiàn)在我們的視野。
可能說(shuō)句,國(guó)內(nèi)老玩家是在韓國(guó)游戲的見(jiàn)證下成長(zhǎng)的,也不算過(guò)分。
不過(guò)大家比較熟悉的,估計(jì)也就是千禧年左右的事,畢竟那會(huì)兒韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)頂中頂,但它到底是怎么崛起的,進(jìn)入新時(shí)代后,又發(fā)展成啥樣了,可能不少人還真不太明白。
而韓國(guó)游戲的起源背后,是駐韓美軍、日本文化入韓、韓國(guó)財(cái)閥、漢江奇跡等一系列事件與人物的大雜燴,堪比部隊(duì)火鍋。到了如今,韓國(guó)網(wǎng)游風(fēng)光不再,手游被擠壓,反而在單機(jī)領(lǐng)域搞出了些成績(jī),整個(gè)過(guò)程也是挺有意思。
所以,今天小發(fā)就嘮嘮關(guān)于韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的前世今生。
韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),要從一位大伙十分熟悉的韓國(guó)男人講起,他就是樸槿惠的親爹——樸正熙。
當(dāng)年,多虧了樸卡卡 996 帶來(lái)的漢江奇跡,讓韓國(guó)經(jīng)濟(jì)逐漸繁榮。
正所謂飽暖思淫欲,在上世紀(jì)七八十年代,兜里有倆閑錢的韓國(guó)人,就開(kāi)始琢磨享受生活了,打一打當(dāng)下新潮的玩意“ 電子游戲 ”,再正常不過(guò)。
至于韓國(guó)官方層面上出現(xiàn)的第一款游戲設(shè)備,是 1975 年面向家庭銷售的街機(jī)“ Computer TV ”。
年代久遠(yuǎn),只能找到這么糊的圖了。。。
但它實(shí)際上是世界上第一款街機(jī)游戲,發(fā)明于 1972 年美國(guó)的《 Pong 》的貼牌機(jī),純純山寨貨。
而關(guān)于如何山寨出來(lái)的,也是眾說(shuō)紛紜,有的說(shuō)是隨美國(guó)大兵一起“ 引進(jìn) ”,也有的說(shuō)是非法游戲廳老板走私,到底咋回事沒(méi)人說(shuō)得清。
初代 PONG 街機(jī)
但無(wú)論如何,隨著引進(jìn)街機(jī)種類變多,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的第一把火算是燒起來(lái)了,游戲廳遍布大街小巷,《 太空侵略者 》《 打磚塊 》的仿制游戲也陸續(xù)推出。
不過(guò)當(dāng)時(shí)的游戲廳魚龍混雜,有證經(jīng)營(yíng)的可能不到十分之一,簡(jiǎn)直就是古惑仔的樂(lè)園,外加一堆逃課熊孩子。
看到如此不務(wù)正業(yè)的景象,老一輩韓國(guó)人拳頭直接硬了。
這誰(shuí)頂?shù)米??抗議!
游戲產(chǎn)業(yè)的星星之火眼看著要被掐滅,家長(zhǎng)反對(duì)聲音之大,韓國(guó)估計(jì)以后只能做《 平壤賽車 》這類游戲了。
結(jié)果和家長(zhǎng)們的想法相反,當(dāng)時(shí)政府在經(jīng)濟(jì)方面卻要實(shí)現(xiàn)全面自由化,推行信息化政策。
自上而下的重視動(dòng)畫、電子娛樂(lè)等產(chǎn)業(yè),以至于三星之類的財(cái)閥們也被刺激到了,很多公司甚至跑到二手電子市場(chǎng)世運(yùn)商街去挖人。
而且,信息化政策還做了另一件至今都在影響韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的事,那就是人才培養(yǎng)。
當(dāng)時(shí)對(duì)的政府,推行計(jì)算機(jī)技術(shù)教育從娃娃抓起,1983 年 3 月,韓國(guó)從同德女子高校開(kāi)始培養(yǎng)青少年的計(jì)算機(jī)技術(shù),同時(shí)期一些學(xué)生參與的軟件比賽也開(kāi)始出現(xiàn)。
這些接受了信息化教育的韓國(guó)小孩,長(zhǎng)大后就成了韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的基石,有相當(dāng)一部分人,成了韓國(guó)游戲的開(kāi)路人。
像是 1970 年出生于漢城的南仁煥,在高三的時(shí)候開(kāi)發(fā)并銷售了一款叫做《 神劍傳說(shuō) 》的游戲,后來(lái)這部游戲被看作是韓國(guó)開(kāi)發(fā)的第一款 RPG,全韓語(yǔ)內(nèi)容,可把韓國(guó)玩家感動(dòng)壞了。
這位小伙也黃袍加身,一躍成為了韓國(guó) RPG 之父,他之后做的游戲還被網(wǎng)易引進(jìn)到了國(guó)內(nèi),那就是大名鼎鼎的《 飛飛 》。
總之,短短幾年時(shí)間,幾十萬(wàn)人涌入到游戲產(chǎn)業(yè)之中,也逐漸養(yǎng)成了人們?yōu)橛螒蛳M(fèi)的習(xí)慣,成為頗受關(guān)注的新型行業(yè),整個(gè)市場(chǎng)慢慢形成了一個(gè)良性閉環(huán)。
可說(shuō)是這么說(shuō),整個(gè)過(guò)程還是比較漫長(zhǎng)的。
因?yàn)殚_(kāi)始,韓國(guó)玩的全是盜版游戲,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,它自己尚處于一個(gè)懵懂的狀態(tài),政府更是兩眼一抹黑,直接把游戲這塊劃給了保健社會(huì)部,保健社會(huì)部又把一部分職責(zé)劃給了工業(yè)振興局。
這倆部門聽(tīng)名字就知道,特么完全跟游戲不搭邊,前者管的是韓國(guó)養(yǎng)老金、醫(yī)療保險(xiǎn)、衛(wèi)生防疫,而后者,管的是鋼鐵、機(jī)械和石化等工業(yè)技術(shù)。
所以,哥倆剛進(jìn)新手村,還沒(méi)有教程和攻略,只能硬干。
至于結(jié)果,也不算太壞吧,就是當(dāng)時(shí)差點(diǎn)把韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)給玩死。
因?yàn)槟菚?huì)兒正值日本游戲的黃金年代,尚未破碎的經(jīng)濟(jì)泡沫,催生出了相當(dāng)多的精品游戲,以世嘉和任天堂為代表的游戲公司,在全球的統(tǒng)治力蓋了帽了。
這些作品自然也是跨越朝鮮海峽,涌向來(lái)蓬勃發(fā)展的韓國(guó)游戲市場(chǎng)。
民眾們當(dāng)時(shí)捧著舶來(lái)的紅白機(jī)和 SMS( 世嘉的八位主機(jī) )玩,嗨的一批思密達(dá)。
韓國(guó)政府一看,又鬧心了,畢竟歷史問(wèn)題和民族產(chǎn)業(yè)保護(hù)計(jì)劃,以及《 反民族行為懲罰法 》,是政府早在 1945 年就頒布的,全國(guó)上下不但禁止消費(fèi)日本娛樂(lè)產(chǎn)品,任何帶有日文的內(nèi)容也都要被刪除。
說(shuō)白了,就是怕大韓人民被來(lái)自日本的文化產(chǎn)品荼毒洗腦,擠壓大韓產(chǎn)業(yè)。
來(lái)源:請(qǐng)回答 1988
于是在這么一種社會(huì)大背景下,韓國(guó)游戲想發(fā)展,只能動(dòng)用民族技能。
沒(méi)錯(cuò),正是上文提到的“ 模仿并化為己用 ”,說(shuō)白了就是抄,還逮著日本游戲這一只羊薅。
可能當(dāng)時(shí)也考慮過(guò)歐美,但那邊剛經(jīng)歷過(guò)雅達(dá)利大崩潰,游戲市場(chǎng)一片狼藉,無(wú)從下手。
而且,由于那會(huì)兒韓國(guó)還沒(méi)有保護(hù)計(jì)算機(jī)程序的版權(quán)法,同時(shí)很多游戲基于 MSX 或 Apple II 的標(biāo)準(zhǔn)制作,原代碼都比較簡(jiǎn)單,可以隨便扒,這就導(dǎo)致抄一個(gè)游戲的成本變得更加簡(jiǎn)單。
不僅如此,韓國(guó)自己推出的硬件設(shè)備,也對(duì)這些盜版游戲兼容,1985 年,大宇電子( 不是中國(guó)臺(tái)灣那個(gè) )發(fā)布了一款叫做 Zemmix 的游戲機(jī),定價(jià)便宜,還兼容當(dāng)時(shí)所有的 MSX1 卡帶,很快擁有了大批用戶。不久后,類似的機(jī)器也陸續(xù)推出,搶占市場(chǎng)。
現(xiàn)在看,其實(shí)就是韓國(guó)版的小霸王學(xué)習(xí)機(jī)。。。
面對(duì)這種現(xiàn)狀,財(cái)閥們不滿意了。
因?yàn)榇嬖诒I版的市場(chǎng)賺錢太慢,他們想要成為秩序的制定者,好從錢包鼓鼓的韓國(guó)民眾兜里賺取大量的 money。
要知道,第五共和國(guó)結(jié)束后的 1988 年,韓國(guó)人均 GDP 有 4748.64 美元,而中國(guó) 2010 年的人均 GDP 才只有 4550.47 美元。
于是在 80 年代末,三星和現(xiàn)代與世嘉以及任天堂合作開(kāi)發(fā)起了主機(jī),還本地化并發(fā)行游戲,宣告主機(jī)正版時(shí)代的到來(lái)。
雖然那時(shí)韓國(guó)還有盜版游戲機(jī)和游戲,可奈何財(cái)閥造出來(lái)的游戲機(jī),怎么著比小作坊手搓的盜版垃圾強(qiáng)。而且正版性價(jià)比相當(dāng)高,大家也都買得起。
眼看著,韓國(guó)游戲主機(jī)眼又要起飛了,結(jié)果他們自己人,又過(guò)來(lái)踩了一腳剎車。
1993 年,大量關(guān)于游戲行業(yè)的負(fù)面新聞開(kāi)始出現(xiàn),比如引發(fā)兒童暴力行為、玩游戲誘發(fā)了光敏性癲癇等。
新聞一出,包括三星、現(xiàn)代在內(nèi)的游戲主機(jī)銷量應(yīng)聲下跌。
到這還沒(méi)完,韓國(guó)文化體育部發(fā)布了對(duì)大眾媒體的審查條例的修訂,CD-ROM 或卡帶上的游戲,要開(kāi)始接受公共表演倫理委員會(huì)審查。
再加上日語(yǔ)媒體本來(lái)就是受監(jiān)管的主要內(nèi)容,連與日本密切合作的三星和現(xiàn)代也懵逼了,至此,韓國(guó)主機(jī)游戲算是創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂了。
好在東邊不亮西邊亮,伴隨著韓國(guó)主機(jī)游戲時(shí)代的落寞,韓國(guó)網(wǎng)游時(shí)代開(kāi)始了。
還記得上文提到的信息化政策,培養(yǎng)了一大批人才嗎?這些人開(kāi)始發(fā)力了。
在 1994 年,金正宙和宋在京兩人就搭伙創(chuàng)立了 Nexon,并在兩年后合作開(kāi)發(fā)了一款名叫《 風(fēng)之國(guó)度 》的游戲,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這可能也是世界上早的圖形化 MMORPG 網(wǎng)游,而且這游戲相當(dāng)受歡迎,沒(méi)過(guò)多久就突破了 100 萬(wàn)的注冊(cè)數(shù)。
順帶一提,這游戲現(xiàn)在還活著。
網(wǎng)游的另一把東風(fēng),則在 1997 年吹起。
當(dāng)時(shí)金融風(fēng)暴席卷亞洲,陷入困境的韓國(guó)決定以“ 文化立國(guó) ”的方式自救,在其他政府部門大規(guī)模裁員的時(shí)候,文化部門卻不減反增。
像“ 游戲產(chǎn)業(yè)振興中心 ”、“ 游戲綜合支援中心 ”、“ 游戲技術(shù)開(kāi)發(fā)中心 ”紛紛建立,《 文化產(chǎn)業(yè)振興基本法 》等法律法規(guī)和配套政策也開(kāi)始出現(xiàn)。
在這個(gè)時(shí)候你給韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)添磚加瓦,那你就有貸款優(yōu)惠和稅收優(yōu)惠。
韓國(guó)強(qiáng)制性義務(wù)兵役制夠牛逼吧?但游戲產(chǎn)業(yè)的人才可以免兵役,享受奧運(yùn)冠軍級(jí)別待遇。甚至,還能拿到政府為鼓勵(lì)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展而發(fā)放的補(bǔ)貼。
你就說(shuō)這支持力度大不大吧。
同年,又出現(xiàn)了一家名叫 NCSoft 的游戲公司。
這公司玩了招陰的,把 Nexon 合伙人之一的宋在京給挖了過(guò)來(lái),然后在老宋跳槽后的第二年,就做出了一款里程碑式的網(wǎng)游《 天堂 》。
這游戲名氣有多大呢?可以說(shuō)它直接改寫了網(wǎng)游歷史的時(shí)間線。
而且 1999 年,韓國(guó)還實(shí)施了 Cyber Korea 21 計(jì)劃。
強(qiáng)調(diào)所有韓國(guó)人無(wú)論無(wú)論年齡、性別、地區(qū)和收入如何,都應(yīng)該有機(jī)會(huì)使用計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)。于是,網(wǎng)吧開(kāi)始爆發(fā)式增長(zhǎng)。
2001 年韓國(guó)網(wǎng)吧數(shù)量超過(guò) 2.3 萬(wàn)家,比 1998 年增加了 2 萬(wàn)家。
慢慢的,Wemade、Webzen、Neople 等韓國(guó)游戲廠商也在這個(gè)時(shí)候先后成立,宣告了韓國(guó)的網(wǎng)游時(shí)代正式到來(lái)。
然而進(jìn)入了大網(wǎng)游時(shí)代的韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),遇到了一個(gè)問(wèn)題,那就是每個(gè)玩家的精力只夠玩幾款熱門游戲,韓國(guó)人口又沒(méi)多少,小廠商的日子不好過(guò),誰(shuí)能過(guò)來(lái)救一手呢?
沒(méi)錯(cuò),中國(guó)的游戲廠商們揮舞著鈔票,開(kāi)始跑到韓國(guó)買代理權(quán)了,很多在韓國(guó)不聲不響的游戲,到了中國(guó)賺到起飛。
像是 Wemade 在 2001 年的時(shí)候發(fā)布的《 The Legend of Mir 2 》,在韓國(guó)打不過(guò)《 天堂 》,但被盛大帶到中國(guó)后,便有了一個(gè)相當(dāng)響亮的名字——
《 熱血傳奇 》。
Webzen 的情況也有點(diǎn)類似,它當(dāng)時(shí)做的《 MU Online 》被九城看中了,到中國(guó)搖身一變成了《 奇跡 MU 》。
可以說(shuō),就是因?yàn)椤镀孥E MU》,九城才有了之后爭(zhēng)奪《 魔獸世界 》代理的籌碼。
這個(gè)時(shí)期,韓國(guó)游戲的特點(diǎn)也基本被固定了下來(lái),那就是借鑒&融合。
像是上邊提到的《 天堂 》和《 奇跡 MU 》,其實(shí)都從《 暗黑破壞神 》那邊學(xué)了一手,從玩法到設(shè)定都有很強(qiáng)的既視感。
光學(xué)還不夠,你得做出新水平,做出新格局。
凡是在玩過(guò) 2000 年初電腦的都知道,你不能希望那時(shí)候的硬件能給你做出多精致的細(xì)節(jié),可你想讓玩家乖乖掏錢。
那就得讓他們爽到,怎么用垃圾硬件讓氪佬們感到視覺(jué)上的震撼呢?
其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是走浮夸風(fēng),裝備越牛逼,外形越猙獰,技能越強(qiáng)力,特效越刺眼,你要是有個(gè)惡魔之翼,在《 奇跡 MU 》里可以橫著走。
大翅膀和光污染,能讓階層分明的網(wǎng)游玩家感到氪金實(shí)力的差距。
于是它就成了韓國(guó)網(wǎng)游的特征,后續(xù)的《 永恒之塔 》、《 tera 》等游戲依舊如此。
隨著硬件的進(jìn)步以及美術(shù)風(fēng)格的變化,韓國(guó)游戲美術(shù)有了微弱的迭代,這種迭代在非現(xiàn)實(shí)題材的 MMORPG 上表現(xiàn)十分明顯。
那就是加強(qiáng)人物肌膚的高光,給人一種比二次元人物更水潤(rùn)、更真實(shí)的感覺(jué),仿佛摸上去能回彈。
發(fā)行于 2002 年的《 精靈 》,在原畫上已經(jīng)有了這個(gè)苗頭,而 2012 年《劍靈》更是把這一畫風(fēng)發(fā)揚(yáng)光大,并因?yàn)楫?dāng)年的經(jīng)典廣告,被大伙冠名為“ 油膩 ”,甚至,這個(gè)畫風(fēng)一直被沿用到了 2024 年的《 劍星 》中,當(dāng)然,但也已經(jīng)是后話了。
不得不說(shuō),后來(lái)韓國(guó)游戲的原畫質(zhì)量確實(shí)頂,在美術(shù)方面也有著自己融會(huì)貫通后的獨(dú)到理解。
它處于美漫的寫實(shí)風(fēng)以及日漫的大眼萌風(fēng)格的中間態(tài),形成這點(diǎn)既是因?yàn)榈鼐壵危彩且驗(yàn)轫n國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)確實(shí)師從歐美和日本。
網(wǎng)游:精靈
那之后,更是涌現(xiàn)了一大批統(tǒng)治級(jí)的新網(wǎng)游,什么跑跑卡丁車、熱血江湖、DNF、冒險(xiǎn)島,以及三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng),這兩天還傳出要開(kāi)懷舊服的 CF。
所以,當(dāng)年韓國(guó)網(wǎng)游的統(tǒng)治力到底有多強(qiáng)呢?
可以說(shuō)如果沒(méi)有韓國(guó)游戲,阿偉就不會(huì)和彬彬去網(wǎng)吧玩泡泡堂,也不會(huì)被杰哥登 dua 郎,B 站鬼畜區(qū)將失去幾位偉人,這將是你我無(wú)法挽回的損失。
但這種韓國(guó)游戲躺著賺代理費(fèi)的局面,很快就出現(xiàn)了問(wèn)題,因?yàn)轫n國(guó)游戲開(kāi)的代理費(fèi)越來(lái)越高。
好不容易賺點(diǎn)錢,又被這幫棒子撈走了,擱誰(shuí)不氣?
于是當(dāng)年常見(jiàn)的新聞,就是中國(guó)代理又和韓國(guó)廠商鬧了別扭,然后傳出要關(guān)服的消息,搞得大伙人心惶惶。
這些新聞里,有的談攏了,也有卷鋪蓋直接跑路的,比如在韓國(guó)本土能和 DNF 掰掰手腕的《 路尼亞戰(zhàn)記 》,就是拖欠代理光速停服的代表之一。
所以,不少國(guó)內(nèi)廠商老早就想自研游戲了。
早在 2000 年代初期,國(guó)內(nèi)的原創(chuàng)網(wǎng)游便開(kāi)始了偷偷發(fā)育,誕生了《 大話西游 》系列,直接為后續(xù)的《 夢(mèng)幻西游 》鋪好了路。
而再之后的騰訊、盛大、完美、巨人、金山等,也慢慢通過(guò)各種產(chǎn)品走出了自己的路,一起開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)網(wǎng)游“ 暫時(shí) ”穩(wěn)定的局面。
當(dāng)然,今天要聊的不是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,咱們?cè)倩氐街黝}上。
由于代理的弊端逐年顯現(xiàn),除了幾個(gè)穩(wěn)坐市場(chǎng)頭把交椅的選手,其他韓國(guó)游戲都在歲月的長(zhǎng)河里慢慢銷聲匿跡。
一方面,魔獸世界吸收了大部分 MMORPG 玩家,另一方面,LOL 和 DOTA 這倆怪物還頂了上來(lái),直接改變了網(wǎng)吧生態(tài)。
此時(shí),韓國(guó)那邊又又又出臺(tái)了《 青少年保護(hù)法修訂案 》。
相當(dāng)于韓國(guó)版防沉迷,這對(duì)吃在線人數(shù)的韓國(guó)網(wǎng)游來(lái)說(shuō)有點(diǎn)要命。
但這個(gè)法案后來(lái)又被修改了
而且韓國(guó)網(wǎng)游發(fā)展了十幾年,也遇到了市場(chǎng)陷阱,那就是不少公司喜歡死磕 MMORPG,甭管啥美術(shù)風(fēng)格啥劇情都要做成 MMO,畢竟有無(wú)數(shù)成功案例在那擺著呢。
可結(jié)果就是被時(shí)代一批批淘汰,韓國(guó)游戲也就陷入了沉寂,除了一款《 劍靈 》因?yàn)?ldquo; 油膩師姐 ”的?;鸪鋈?,加上畫面和戰(zhàn)斗比較出彩,在騰訊的大手下紅了一段時(shí)間,其他出海游戲,幾乎沒(méi)再掀起風(fēng)浪。
直到 2017 年,PUBG 橫空出世,韓國(guó)網(wǎng)游才突然詐尸。
而且,還讓吃雞成為了幾乎能和 MOBA 類抗衡的玩法,但 PUBG 也屬于是采用了韓國(guó)游戲的一貫打法,那就是踩在前人 H1Z1 的肩膀上,通過(guò)對(duì) H1Z1 的模仿借鑒和改進(jìn),以推出更順應(yīng)市場(chǎng)的作品。
現(xiàn)在來(lái)看,不得不佩服 PUBG,因?yàn)樗粌H至今仍是 Steam 在線人數(shù)峰值的保持者,還養(yǎng)活了不少主播和選手。
并憑借一款游戲,一舉加速了國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧和玩家的硬件迭代,盤活了不少網(wǎng)絡(luò)加速器,順便讓一大波人入坑 Steam。
乃至于,這游戲不僅如今的在線人數(shù)總翻紅,在其框架下衍生出來(lái)的各種手游,現(xiàn)在也仍排在各大流水榜單前列。
唯獨(dú)在韓國(guó),PUBG 這種射擊類手游,遠(yuǎn)不如在 PC 上那么受待見(jiàn)。
因?yàn)轫n國(guó)的手游市場(chǎng),已經(jīng)被轉(zhuǎn)戰(zhàn) MMO 的 PC 端游占領(lǐng),各種手游移植的端游 MMO 常年霸占韓國(guó) App Store 和 Google Play 商店,諸如《 天堂 M 》《 黑色沙漠 》《 奧?。荷衽?nbsp;》等,都相當(dāng)火爆。
可見(jiàn),韓國(guó)人對(duì) MMO 的執(zhí)念到底有多深。
不過(guò)近幾年,韓國(guó)游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)跟國(guó)內(nèi)差不多,都是手游制霸,二游當(dāng)?shù)馈?/strong>
2023 年韓國(guó)文化內(nèi)容振興院( KOCCA )發(fā)布的白皮書提到,2022 年韓國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模共計(jì) 22.2149 萬(wàn)億韓元,換算成人民幣就是一千一百多億,其中手游自己就占了 58.9%。
不僅如此,韓國(guó)手游市場(chǎng)還被國(guó)產(chǎn)二游各種入侵。
常常手游營(yíng)收表單拉出來(lái),赫然佇立著幾個(gè)我們熟悉的老面孔。
有一說(shuō)一,不論劇情和立繪這種,只談體量和質(zhì)量,現(xiàn)在的韓國(guó)二游很難斗得過(guò)原崩絕、鳴潮之流。
尤其是鳴潮,我怎么也想不通,這游戲?yàn)樯赌茉陧n國(guó)這么火,火爆程度和營(yíng)收甚至遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)。
每次各種線下活動(dòng)都擠滿了人,線上參與度和社區(qū)氛圍也是相當(dāng)活躍。
而當(dāng)下大部分韓國(guó)新二游,依然是一眼小成本制作,跟國(guó)產(chǎn)這邊動(dòng)不動(dòng)開(kāi)放世界又是二游 GTA 的沒(méi)法比。
比如,除了人氣比較高的《 NIKKE 》《 第七史詩(shī) 》等老作品,還有新出沒(méi)多久或即將要上線的《 異域戰(zhàn)記 》《 Starseed 》《 七騎士重制 》,技術(shù)力方面都還只是小打小鬧,尤其是 NIKKE 那坑爹的加載速度,技術(shù)力屬實(shí)堪憂。
面對(duì)這處境,被卡脖子的老韓國(guó)人肯定不服,總想著搞點(diǎn)自己的高質(zhì)量二游。
可目前,似乎只有兩個(gè)看上去還算有體量的二游,都是由比較知名的韓國(guó)游戲廠商 Netmarble 開(kāi)發(fā)。
一個(gè)是我獨(dú)自升級(jí)的 IP 改編動(dòng)作抽卡手游,剛出的時(shí)候因?yàn)槲沂锹嫹劢z所以玩過(guò)兩天,但當(dāng)時(shí)手機(jī)優(yōu)化挺災(zāi)難,戰(zhàn)斗手感也很一般。
也是雙端
另一個(gè),則是不久前就推出了《 Re 記憶碎片-白影 》,屬于是韓國(guó)自己的大型開(kāi)放世界二游。
但憑借幾段實(shí)機(jī)演示,感覺(jué)還是差了點(diǎn)意思,而且“ 即視感 ”也賊強(qiáng)。。。
來(lái)源 B 站:Chan筱
網(wǎng)游領(lǐng)域,韓國(guó)游戲是搖搖欲墜,靠著各種懷舊服續(xù)命。
手游呢,也是一片前途未卜,不少韓國(guó)當(dāng)?shù)乇容^火爆的游戲,壓根沒(méi)法出圈。
但反觀單機(jī)領(lǐng)域這邊,韓國(guó)游戲近兩年還真做出了點(diǎn)成績(jī)。
自從《 匹諾曹的謊言 》這部類魂動(dòng)作游戲登場(chǎng),《 潛水員戴夫 》這部小體量游戲也大獲成功,就能發(fā)現(xiàn),有越來(lái)越多的韓國(guó)單機(jī)開(kāi)發(fā)商的作品,即將登上單機(jī)和主機(jī)游戲平臺(tái)。
比如類似次世代《 模擬人生 》的作品《 InZOI 》,美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)吸睛,畫面看起來(lái)舒服的同時(shí),玩法似乎也不差。
然后,由開(kāi)發(fā)了《 劍靈 》的金 HENTAI 組建的 SHIFT UP,在推出《 天命之子 》《 NIKKE 》兩款手游后,還在去年推出了在全球討論度奇高的單機(jī) ACT 作品《 劍星 》,一舉又把油膩師姐帶到了主機(jī)平臺(tái),讓飽受政治正確侵?jǐn)_的玩家們猶如久旱逢甘霖。
再加上 2024 年還有個(gè)射擊大作《 第一后裔 》助陣,直接讓不少人見(jiàn)識(shí)到了韓國(guó)游戲的“ 特色 ”。
而且,這還只是已經(jīng)發(fā)售,或開(kāi)啟過(guò)測(cè)試的。
各種業(yè)界展會(huì)上,韓國(guó)畫的單機(jī)餅更是不少都讓人挺印象深刻。
誰(shuí)也不確定,沉寂許久的韓國(guó)游戲,以后到底會(huì)端上來(lái)什么樣的作品。
比如另一個(gè)看起來(lái)還不錯(cuò)的縫合作品《 DokeV 》
回看歷史,會(huì)發(fā)現(xiàn)韓國(guó)游戲的發(fā)展史,跟中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)有著不少共通之處,皆屬于是曲折離奇。
各自都有過(guò)高光時(shí)刻、低谷時(shí)分,一個(gè)是曾擁有絕對(duì)統(tǒng)治力的網(wǎng)游,另一個(gè)是用手游彎道超車,后倆人又都在單機(jī)領(lǐng)域再度相逢。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),又回到了各自的起點(diǎn),這種感覺(jué)也是挺微妙。
現(xiàn)在游戲市場(chǎng)格局再不像從前那樣,國(guó)產(chǎn)游戲拿到了入場(chǎng)券,韓國(guó)游戲也早就失去了統(tǒng)治地位,論單機(jī)市場(chǎng),他們的起跑線也沒(méi)比咱們多太多,以后如何,只能說(shuō)各憑本事了。
但沒(méi)法否認(rèn),韓國(guó)游戲確實(shí)是我們不少人的青春。
那段聽(tīng)著《 冒險(xiǎn)島 》的 BGM,跟同學(xué)刷深淵掉線的日子,絕對(duì)是我難以忘懷的時(shí)光。
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