一群蠢驢向另一群蠢驢叫板,于是誕生了《黎明行者之血》。玩家在游戲中被吸血鬼轉(zhuǎn)化為名叫科恩的黎明行者,受困于黑暗與黎明之間,不僅要拯救所愛之人,同時還要辨明敵我,游戲預(yù)告片在此。
前《狩魔獵人3》項目主管Konrad Tomaszkiewicz因受到職場霸凌調(diào)查憤而離開那群蠢驢(CDPR),拉上兄弟Mateusz Tomaszkiewicz一起開了這家名為“Rebel Wolves”的工作室——從單位名號就能看出來哥倆對老東家的怨念有多深:
需要指出的是,Konrad Tomaszkiewicz是在2021年5月離開CDPR,躺平大半年后,決定另組一支小規(guī)模團隊開發(fā)游戲,于是誕生了Rebel Wolves,新單位成立于2022年2月。
喜歡挑撥是非的人將Tomaszkiewicz離職與《狩魔獵人4》聯(lián)系起來,為了抗議希瑞變丑了這幫人才離開CDPR另組隊伍單干——人家21年就走了,那時候CDPR正焦頭爛額地忙著給《賽博朋克2077》打補丁,跟希蕊有毛關(guān)系?整天被DEI撩撥得血脈僨張傻不傻?
希蕊的問題不在于好不好看,而是變?nèi)蹼u了,明明擁有上古之血,卻跟牛馬Witcher一樣在泥里滾來滾去。CDPR被逼問得沒辦法,只好說希蕊遇到一場變故,天賦沒有了,一切從零開始……合著之前的心血都白費了,把白狼換成希蕊再把老游戲打一遍?為什么希蕊變強后這游戲就沒法設(shè)計了?
并非只有數(shù)值才能詮釋難度,營造困境有多種手段,《黎明行者之血》中的主角被賦予強大的吸血鬼天賦,但他必須在三十天內(nèi)拯救妹妹與家人,而且游戲里沒有所謂對與錯,光明與黑暗也絕非涇渭分明……
游戲設(shè)定于預(yù)告片劇情兩年后,玩家身處喀爾巴阡山某個十四世紀王國Vale Sangora,吸血鬼魔頭布倫西斯篡奪了Vale Sangora統(tǒng)治權(quán),強迫人類上繳血稅。玩家將體驗白晝與夜晚兩種玩法,晚上擁有更強能力,但對手也變得更強大,有關(guān)玩法的展示將于今年第三季公布。
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