媒體PCgamer于夏日游戲節(jié)期間受邀參加了《黑神話:悟空》的封閉試玩,目前其試玩報告已解禁,作者對其”黑風山“的游玩體驗做出了總結:
我不會對《黑神話:悟空》除了BOSS戰(zhàn)之外的世界說太多,因為沒有太多可說的。
黑風山這個場景非常漂亮——植被茂密、樹木遮天蔽日,但你實際能去的地方比實際能去的地方要小的多。
《黑神話》的世界,至少這個早期區(qū)域,適合描述為一張登山小路,狹窄且有意為之,兩側都是看不見的墻壁。即使是那些我確信可以到達的地方,比如一片低矮的巖石和灌木叢后面,實際上也是空氣墻。我并沒有感覺到被強迫走某一特定路徑,但每條路線基本上都是一個通道,通往一個特定獎勵——寶箱、升級材料,或有時是一個可選的小BOSS。
游戲科學顯然在一個比《艾爾登法環(huán)》小得多的規(guī)模上進行開發(fā),但我驚訝地發(fā)現沒有任何跡象表明這個世界是互聯(lián)的、等待被探索的。
悟空可以跳躍,但除了戰(zhàn)斗之外,我沒找到其他用處。黑風山的林地相當平坦,我探索的區(qū)域都很直白和空洞。
我懷疑這意味著BOSS戰(zhàn)之間的空隙將是《黑神話》的“低潮”時刻——對于那些希望悟空能帶來一個‘正統(tǒng)’魂類游戲的玩家來說,這有點令人失望,但這也有它的優(yōu)點。
同樣,那些稀疏的敵人通道能讓你很容易地前往下一個BOSS區(qū)域。
據我所知,《黑神話》會是一場漫長的BOSS連戰(zhàn),沒有瑣事,只有戰(zhàn)斗,這一點我還是很喜歡的。
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