波蘭開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED在付費(fèi)DLC內(nèi)容上取得了重大成功。而開(kāi)發(fā)者Pawel Sasko在Gamescom LATAM接受Dexerto采訪時(shí)則詳細(xì)解釋了公司是如何制作付費(fèi)DLC的。
關(guān)于付費(fèi)DLC,CD Projekt RED已經(jīng)成為一個(gè)優(yōu)秀的例子,展示了哪些DLC值得額外付費(fèi)。《賽博朋克2077:往日之影》在游戲本體慘烈的發(fā)布之后,通過(guò)改進(jìn)游戲戰(zhàn)斗、添加新故事等內(nèi)容重新振興了游戲。而CDPR此前制作的《巫師3:狂獵》的DLC“血與酒”也受到了粉絲們的熱烈追捧。
開(kāi)發(fā)者Pawel Sasko非常樂(lè)于解釋他認(rèn)為何種內(nèi)容值得額外付費(fèi)以及開(kāi)發(fā)這種大規(guī)模DLC背后的創(chuàng)意過(guò)程。
“當(dāng)我們?yōu)橥婕姨峁┮恍┰鰪?qiáng)其體驗(yàn)的較小內(nèi)容時(shí),應(yīng)該是免費(fèi)的。但當(dāng)涉及擴(kuò)展內(nèi)容時(shí),如果是完全新的內(nèi)容,比如引入全新地點(diǎn)或完全不同的體驗(yàn),那就是我們認(rèn)為應(yīng)該付費(fèi)的擴(kuò)展。”
這一原則來(lái)自高層,Sasko透露,CD Projekt RED的創(chuàng)始人是這一哲學(xué)的主要推動(dòng)力量,現(xiàn)在已經(jīng)滲透到所有項(xiàng)目中。
“如果你不能站在玩家面前坦誠(chéng)地告訴他們這個(gè)擴(kuò)展是付費(fèi)的,你能誠(chéng)實(shí)地向他們解釋原因嗎?他們會(huì)理解嗎?對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是指導(dǎo)原則,是否有足夠的內(nèi)容值得玩家投入時(shí)間和金錢(qián)。”
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