2011 年 7 月,一個僅有 3 人的烏拉圭工作室推出了一款網(wǎng)頁 Flash 游戲。
游戲前后打磨了半年,如果失敗,工作室就會因資金匱乏而面臨解散。
可誰也沒想到僅在發(fā)布的第二天,游戲就拿下了老牌平臺 Kongregate 的榜首。幾個月后,團隊把游戲移植到了 iOS ,登上多個國家的 App Store 榜一。
這個游戲就是《 Kingdom Rush 》王國保衛(wèi)戰(zhàn),一款經(jīng)典塔防游戲。
說到王國保衛(wèi)戰(zhàn),大伙兒應該都有所耳聞,甚至不少人曾經(jīng)還在 4399 上玩過。它是門戶時代火的游戲之一,游玩次數(shù)超過 3 億。
因為影響深遠,它還被譽為 “ 改變了塔防游戲類型 ” ,甚至 “ 推動了烏拉圭游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 ” 。
游戲大火后,團隊陸續(xù)制作了多款續(xù)作。比如 2013 年,他們推出系列第二部《 王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線 》;2014 年系列前傳《 王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源 》, 2018 年系列第四部《 王國保衛(wèi)戰(zhàn):復仇 》。這些作品無一不是上線即巔峰,登上各大商店的熱銷榜。
但在 2018 年之后,團隊就再也沒有出過續(xù)作了。至于 2021 年《 Legends of Kingdom Rush 》只是一款衍生作品,還是回合制游戲。幾年過去了,一度有玩家認為王國系列不會再有續(xù)作,要成為永遠的情懷了。
但就在上個月,在這個系列停更的第 6 年,粉絲們終于迎來了系列新一部——《 王國保衛(wèi)戰(zhàn) 5 :聯(lián)盟 》
在第一時間上手后,小發(fā)只想說一句話:嗯,還是那個味。當然,游戲在保持原有配方的基礎(chǔ)上,也加入一些全新玩法,比如雙英雄機制( 常駐 ),多防守點。先給不清楚玩法的差友們簡單介紹下。
游戲背景設立在一個奇幻的中世紀,你需要建造防御塔和控制英雄,來保衛(wèi)自己的國家免受怪物的攻擊。
不同的塔擅長對付不同的怪物。比如弓箭手塔,能進行遠程和高空攻擊。圣騎士塔,能召喚 3 名近戰(zhàn)騎士,阻攔敵人前進。奧數(shù)法師塔,屬于魔法傷害,可以克制高護甲的怪物。
不同于大多數(shù)的塔防游戲,游戲里有 2 個可以自由移動的英雄,到后期也可以移動防御塔。哪地方要救場了,那地方需要火力增援,你可以把英雄移動過去。
所有塔防游戲吸引人的,還是在于它越玩越爽。王國也是如此,前期每玩一會你都會解鎖新英雄,新技能點,新的防御塔等級上限。
技能點可以用于提升天賦,比如防御塔的攻擊范圍,攻擊間隔,也可以增加援軍的戰(zhàn)斗能力,技能的冷卻時間。
越到后期解鎖的英雄越多, 12 個英雄每個技能和玩法都不同。
同樣,游戲一共有 15 種防御塔,每個防御塔在升級后可以獲得技能。比如弓箭手塔就可以召喚一只雄鷹,在空中盤旋攻擊。
雖然玩家各項數(shù)值越來越高了,但怪物也在變得更強,并且技能和機制逐漸復雜化。有的可以治療其他怪物,有的在擊中敵人后會隱身,有的在同類死亡后會觸發(fā)狂暴。
如果你之前僅僅接觸過保衛(wèi)蘿卜,猴子氣球這些塔防游戲,那么第一次玩王國 5 時,你會發(fā)現(xiàn)它不那么 “ 休閑 ” 。
首先,想三星通關(guān)不再那么簡單。雖然說小發(fā)確實有點菜,但這一代的常規(guī)難度確實不低。即便你的布局和策略非常優(yōu)秀,但只要稍不注意,就會讓幾個怪物溜過去。
如果你想三星過關(guān),少不了大量操作,這也是我們編輯部三四個同事體驗后的一致觀點:塔防游戲玩成了 RTS 游戲。
具體來說,你需要不斷移動英雄全地圖打支援,有時甚至因為情況緊急,小發(fā)差點都用上了 MOBA 游戲里的走 A 技巧。。
另外怪物經(jīng)常走不同的路線,火力不夠時,我們需要召喚援軍,調(diào)整小兵的位置確?;鹆ψ銐颉?span style="display:none">H4Z壹木網(wǎng)-日常常見問題解答
雖然你可能會不習慣,但要站在設計師的角度,這一切倒是合理的。如果一個玩家僅靠著防御塔就攔下了所有敵人,那么兩個英雄可以隨意移動這個機制,就顯得沒有必要了。
這就是我為什么說游戲沒那么休閑,因為游戲難度較大,你在游玩時要時刻專注在這場戰(zhàn)斗里,起碼前期是這樣的。當然這種休閑,也可以解釋為游戲團隊不想讓你覺得無聊。
比如很多塔防游戲會有個 “ 賢者時刻 ” ,玩家一旦發(fā)育順利,就會進入一個無腦刷的局面,怪物還沒出來就被消滅了。為了避免這種無聊,王國里有一個提前入場機制,玩家覺得自己牛逼了,隨時可以讓下一波怪物提前出發(fā)。
提前越多,獲得的免費金幣也會越多,風險也越大。這種賭的機制,會讓玩家體驗更刺激。
游戲一共 16 個關(guān)卡,在通關(guān)普通模式后,還可以選擇英雄模式和鋼鐵模式重新挑戰(zhàn)。這兩個模式都只有 1 滴血,漏掉一個小兵就會挑戰(zhàn)失敗,鋼鐵模式還會限制你的防御塔類型。
游戲玩法大概就給大家介紹到這里, Steam 售價 76 元。很多網(wǎng)友說游戲內(nèi)容太少,只有 16 個關(guān)卡,我覺得相比其他塔防游戲的話,確實如此。
如果你是老玩家,且愿意為情懷買單,那無所謂。如果你是新玩家,小發(fā)建議你從第一代開始玩。目前來看,王國保衛(wèi)戰(zhàn)的 5 部作品好評率都在 90% 上下,算是個不會踩坑的塔防游戲系列。我也翻看了一下鐵皮工作室的歷史,發(fā)現(xiàn)他們的故事還挺值得分享的。
因為沒有幾個創(chuàng)始人的執(zhí)著和信念,這個游戲也許早消失在十幾年前了。。。
2010 年初, Azofra 、 Realini 、 Sande 這三個烏拉圭小伙懷著夢想和熱情,辭去手頭工作,聚在一起創(chuàng)建了鐵皮工作室。
2011 年,團隊有了制作塔防游戲的想法。他們都覺得當時的塔防游戲在機制和畫面上比較簡單,加上都是《 龍與地下城 》的資深玩家,在結(jié)合從小就耳熟能詳?shù)尿T士、巫師元素,一個以中世紀奇幻為背景的游戲就此誕生了。
可直到游戲發(fā)布的前一天,他們都不知道會不會成功。
因為這六個月來,他們沒有贊助商,沒有玩家測試反饋,連朋友和親戚也不知道他們在搗鼓啥,而工作室也快沒有錢了。
如果游戲失敗,三人小隊也許就原地解散,大家再回去各自找個班上。但終,王國保衛(wèi)戰(zhàn)成為了經(jīng)典的 FLash 網(wǎng)頁游戲之一。
幾個月后,團隊收到了華納兄弟和盧卡斯藝術(shù)的雇傭合同,這意味著以后可以制作類似于《 星球大戰(zhàn) 》這類改編游戲。雖然這是每個人小時候的夢想,但三個人拒絕了。
他們說之前在游戲公司工作,就是為了積累經(jīng)驗和資本,有朝一日能制作自己的游戲。如果再回去給別人打工,這才是拒絕了自己真正的夢想。
于是他們繼續(xù)按照計劃,在 2011 年底發(fā)布了 iOS 版本,并登頂多個國家的 App Store ,全球下載量超過 1 億次。
類似的情況也出現(xiàn)在 2013 年 1 月。當時三人受邀來到《 憤怒的小鳥 》開發(fā)商 Rovio 芬蘭總部,他們本以為對方是想談合作,發(fā)行他們的下一款游戲。
但沒想到 Ravio 想收購工作室?;氐綖趵绾?,三個年輕人發(fā)了一封郵件,堅定地拒絕了收購。還是那句話,要做自己的游戲。
其實從現(xiàn)在往回看,我們不能說三個小伙一定做了讓人生順利的決定。也許他們加入大公司后,也可以拿到高額的薪資,走上人生巔峰。
但他們一定是做了對自己而言正確的決定。10 多年來,原本僅有三人的小團隊現(xiàn)在已經(jīng)成長到 60 多人的游戲工作室,王國保衛(wèi)戰(zhàn)也來到了第 5 部。他們還在制作自己的游戲,也在全世界吸引了無數(shù)的粉絲。
雖然這些續(xù)作,也被不少網(wǎng)友吐槽過平衡性,被懷疑過割韭菜。但我覺得對忠實的老玩家而言,能看到自己兒時喜歡的游戲還在出續(xù)作,系列沒有絕版,制作公司也沒有倒閉——這已經(jīng)是一件令人羨慕的事了。
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