近,扎克伯格一頓操作,讓我們見(jiàn)識(shí)到了什么才是真正的元神。
上個(gè)月底, Meta 開(kāi)放了旗下的頭顯系統(tǒng) Meta Horizon OS ,不少人銳評(píng),這是想成為元宇宙的安卓嘛。
甚至有網(wǎng)友覺(jué)得,如果 AR / VR 能有未來(lái),那開(kāi)放的 Horizon OS 肯定是通往未來(lái)的敲門(mén)磚。
不過(guò)小扎自己說(shuō),這次開(kāi)放 Horizon OS 其實(shí)更像是效仿當(dāng)年微軟的 Windows 故事。
除了官宣開(kāi)放, Meta 還成功拉來(lái)了聯(lián)想和華碩、微軟 Xbox 當(dāng)?shù)谝慌泽π返娜恕?span style="display:none">GPb壹木網(wǎng)-日常常見(jiàn)問(wèn)題解答
華碩打算讓自家的玩家國(guó)度 ( ROG ) 開(kāi)發(fā)一個(gè)專(zhuān)門(mén)的游戲頭顯,聯(lián)想則是計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款用于學(xué)習(xí)和娛樂(lè),能夠提升生產(chǎn)力的產(chǎn)品。
根據(jù)目前的消息來(lái)看,任何想加入 Horizon 生態(tài)的,似乎只要滿(mǎn)足社交網(wǎng)絡(luò)捆綁和使用高通芯片兩個(gè)小要求,可以算是基本沒(méi)有要求了。
雖然我們不確定在幾年里, AR / VR 設(shè)備能不能成為新的全球潮流。
但和當(dāng)年的安卓系統(tǒng)相比, Horizon OS 可是 Meta 花了十年時(shí)間、賠了幾百個(gè)億美元打造出來(lái)的系統(tǒng),已經(jīng)有了相當(dāng)高的成熟度。
如今,能夠支持眼部、手勢(shì)、臉部動(dòng)作識(shí)別,還有場(chǎng)景理解、視頻直通、和空間定位等功能。
在這個(gè)系統(tǒng)上再來(lái)發(fā)展,肯定比當(dāng)年幾乎光禿禿的安卓來(lái)得方便,這也足以看出 Meta 這次是真下本錢(qián)了。
可能大家還在納悶,不是元宇宙都快涼了,隔壁果子哥的 Vision Pro 都眼看著沒(méi)啥水花了,小扎還這么執(zhí)著呢?就非得當(dāng)這個(gè) “ 元神 ” 不可嗎?
其實(shí)吧,這還真不是小扎魯莽,我們感覺(jué)這其實(shí)是扎克伯格對(duì)元宇宙或者說(shuō)頭顯市場(chǎng)的一個(gè)解法。
過(guò)去幾年, Meta 在 AR / VR 頭顯市場(chǎng)有點(diǎn)小無(wú)敵。
特別去年扛住了索尼和字節(jié)跳動(dòng)出品的頭顯設(shè)備沖擊后, Meta 家的產(chǎn)品靠著性?xún)r(jià)比高、配套齊全等優(yōu)勢(shì)逐漸拉開(kāi)和其他廠商的差距。
可是,從總體上來(lái)看,頭顯市場(chǎng)反而是在逐漸變小眾, 2022 年 AR / VR 設(shè)備的銷(xiāo)量同比減少了超過(guò)五分之一, 2023 年更是少了將近四分之一。
所以,眼看蛋糕越來(lái)越小, Meta 這個(gè)當(dāng)雞頭的也急啊。
那大的問(wèn)題就是,為什么大家不愿意用頭顯設(shè)備?
Meta 可能覺(jué)得是 App 太少、適配場(chǎng)景太少,那么做出的方案就是開(kāi)放系統(tǒng),讓更多的人參與、更多廠商共同打造頭顯設(shè)備、應(yīng)用。
而果子哥早年初發(fā)布了 Vision Pro ,看起來(lái)像是給出了不同的回答。
庫(kù)克可能覺(jué)得大家不用頭顯設(shè)備,實(shí)在是在座的同行都是垃圾,連起碼的畫(huà)面都和普通屏幕拉不開(kāi)質(zhì)的區(qū)別,怎么能吸引用戶(hù)呢。
所以 Vision Pro 的解法就是,甭管是不是順手、 App 是不是足夠多,你得先把震撼度拉滿(mǎn)吧。
其實(shí)這從扎克伯格自己試用了 Vision Pro 后,總結(jié) Vision Pro 和 Quest3 優(yōu)劣勢(shì)就能看出來(lái):
小扎自己也不得不承認(rèn) Vision Pro 的畫(huà)面顯示好、有些場(chǎng)景下眼動(dòng)追蹤很酷、是更好的娛樂(lè)設(shè)備;
Quest 3 的 App 、視頻內(nèi)容更多、佩戴更輕便、操作更簡(jiǎn)單、價(jià)格更便宜。。。
其實(shí)吧,在我看來(lái),頭顯市場(chǎng)的答案怕不是個(gè)多選題,蘋(píng)果和 Meta 一結(jié)合才是滿(mǎn)分答案。
也就是說(shuō),適配應(yīng)用多、革命性的畫(huà)質(zhì)提升、操作簡(jiǎn)單、應(yīng)用場(chǎng)景廣、價(jià)格便宜。。。才是大家愿意用的 AR / VR 設(shè)備。
而目前,無(wú)論是 Meta 或者蘋(píng)果,甚至都沒(méi)能把各自答案做到足夠好。
比如 Vision Pro 畫(huà)面是挺好,但問(wèn)題也一堆,設(shè)備太重便攜性大打折扣,維持高品質(zhì)畫(huà)面續(xù)航又不是很吃得消,而且對(duì)于視力的影響還有待研究。
Meta 也是類(lèi)似, Quest3 的應(yīng)用太少,谷歌不配合讓 Quest3 上很難獲得 2D 應(yīng)用,而截止 2 月底, Quest3 的原生應(yīng)用也不超過(guò) 2000 個(gè)。
不過(guò)這也不能怪 Meta 不努力,可以說(shuō)現(xiàn)在整個(gè)頭顯市場(chǎng)應(yīng)用都是極度稀缺。
但與之相對(duì)比的是 Vision Pro ,人家在 2 月的時(shí)候,原生應(yīng)用就迅速突破了 1000 多款,更關(guān)鍵的是,而 Vision OS 可是先天就有 150 萬(wàn)個(gè) iOS 和 ipad 應(yīng)用支持。
所以說(shuō)白了,頭顯市場(chǎng)的玩家,沒(méi)誰(shuí)有足夠的號(hào)召力,憑一己之力能鼓動(dòng)足夠的開(kāi)發(fā)者來(lái)開(kāi)發(fā)應(yīng)用。
于是 Meta 如今開(kāi)放系統(tǒng),號(hào)召天下有識(shí)之士一起把蛋糕做大,還有點(diǎn)聯(lián)合其它廠商、開(kāi)發(fā)者來(lái)對(duì)抗蘋(píng)果生態(tài)的味道。
我們回想一下當(dāng)年安卓系統(tǒng)或者智能手機(jī)的普及,一方面是影音體驗(yàn)有革命性的變化;另一方面,其實(shí)也是靠水果忍者、重力球游戲等等游戲應(yīng)用,讓大家耳目一新。
顯然目前的頭顯市場(chǎng),無(wú)論是體驗(yàn)或者玩法,都遠(yuǎn)沒(méi)能實(shí)現(xiàn)讓大家耳目一新。
當(dāng)然,也有人甚至扎克伯格自己都覺(jué)得,開(kāi)放系統(tǒng)之后,更重要的是頭顯硬件的多樣性,這也是為什么小扎自己覺(jué)得 Meta 做的更像是微軟當(dāng)年干的事。
只要 Meta 能成,你以后無(wú)論用哪一家的頭顯設(shè)備,都有一套成熟、好用、固定的操作邏輯,而各家廠商也不用花大精力去從頭研究、完善操作邏輯,只要想辦法在頭顯設(shè)備、應(yīng)用上做出差異化。
Meta 一下子就從頭顯廠商變成了頭顯領(lǐng)域的底層奠基人了,是不是覺(jué)得很猛?
所以暫時(shí)看來(lái),頭顯設(shè)備的畫(huà)面畫(huà)質(zhì)可能得靠蘋(píng)果努努力了,應(yīng)用交互、統(tǒng)一化是不是能寄希望于開(kāi)放后的 Meta 呢?
前兩年元宇宙大餅畫(huà)得過(guò)頭了,經(jīng)過(guò)了這幾年的沉淀,不少人反而覺(jué)得 VR / AR 能觸底反彈了, IDC 甚至預(yù)測(cè)今年的 AR / VR 設(shè)備銷(xiāo)量能大漲 40% 以上。
在我看來(lái),如果大家就這么放棄元宇宙放棄頭顯那才是可惜。
有 Meta 和蘋(píng)果在前面帶著,腳踏實(shí)地一點(diǎn)點(diǎn)提升,誰(shuí)不想見(jiàn)見(jiàn)次世代的虛擬現(xiàn)實(shí)啊,畢竟有生之年我還真想當(dāng)頭號(hào)玩家呢。
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