近年來(lái),PS頻繁推出重制/復(fù)刻版和移植游戲,盡管初的移植作品如《地平線:零之曙光》和《戰(zhàn)神》銷量不錯(cuò),但玩家對(duì)此的新鮮感確實(shí)也在逐漸減退。
在接受Sacred Symbols采訪時(shí),前PS Studios負(fù)責(zé)人吉田修平透露,在他擔(dān)任職務(wù)期間,他曾推動(dòng)將更多的第一方游戲帶到PC,但當(dāng)時(shí)這并非索尼的商業(yè)模式。
吉田表示,隨著公司視野的拓展,索尼開(kāi)始意識(shí)到在Steam等平臺(tái)發(fā)布游戲的潛力。
他解釋道:“將游戲發(fā)布到PC有很多好處:它能接觸到那些沒(méi)有主機(jī)的全新用戶,尤其是在主機(jī)不那么流行的地區(qū)。我們的目標(biāo)是,這些人可能會(huì)成為某個(gè)IP的粉絲,所以當(dāng)該系列發(fā)布新作品時(shí),他們可能會(huì)決定購(gòu)買PlayStation游戲機(jī)。”
他接著說(shuō):“此外,這還帶來(lái)了額外的收入,因?yàn)橐浦驳絇C的成本遠(yuǎn)低于開(kāi)發(fā)原創(chuàng)游戲。所以,這幾乎就像是在印鈔票。而這也幫助我們投資于新作,尤其考慮到當(dāng)前游戲開(kāi)發(fā)的成本已經(jīng)上升。”
在采訪的后續(xù)部分,吉田提到,在一些國(guó)家,PC市場(chǎng)的需求甚至高于主機(jī)市場(chǎng),因此,想要在這些地方獲得成功,就必須在PC平臺(tái)發(fā)行。
他指出:“比如中國(guó),就是一個(gè)巨大的PC游戲市場(chǎng),而中國(guó)的主機(jī)市場(chǎng)雖然在增長(zhǎng),但規(guī)模還比較小。為了觸及像中國(guó)這樣的市場(chǎng),發(fā)布PC版是至關(guān)重要的。”
然而,一些粉絲認(rèn)為,索尼通過(guò)將游戲移植到PC,可能會(huì)削弱PlayStation的吸引力——畢竟,如果所有游戲都可以在Steam上玩,那為何還要擁有PS5?吉田回應(yīng)稱,許多游戲通常會(huì)在發(fā)布幾年后才移植到PC,因此,擁有主機(jī)的玩家很可能在游戲移植之前就已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了這些內(nèi)容。
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