2020 年,一款叫原神的游戲公測(cè),正式開(kāi)啟了國(guó)內(nèi)手游二次元時(shí)代。在過(guò)去的這四年間,開(kāi)放世界二次元角色扮演游戲前赴后繼,甚至至今仍有不少原神的競(jìng)品正在緊鑼密鼓開(kāi)發(fā)中。
其中,有一款備受矚目的游戲,在封測(cè)期間,就被無(wú)數(shù)人視作原神殺手。
幾天前這款游戲正式公測(cè),網(wǎng)上也到處刷起了“ 原末鳴初 ”的口號(hào)。
它就是由《 戰(zhàn)雙帕彌什 》開(kāi)發(fā)商庫(kù)洛,所制作的新游《 鳴潮 》。
差不多的游戲玩法,套路相仿的男女雙主角,看著眼熟的大地圖探索與畫風(fēng),似乎鳴潮擺明了就是來(lái)截胡原神的,感覺(jué)連庫(kù)洛自己都毫不避諱。
所以,鳴潮也可以看作是融入了庫(kù)洛招牌動(dòng)作元素,在戰(zhàn)斗方面更豐富的原神。
而原神作為一款運(yùn)營(yíng)四年的游戲,也確實(shí)讓不少玩家失去了新鮮感。
如今鳴潮的到來(lái),自然吸走了不少人的目光。
根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),光是公測(cè)前的全球預(yù)約數(shù)量,就干到了 3000 萬(wàn)人。
這種級(jí)別的游戲,小發(fā)沒(méi)理由不關(guān)注一下。
于是從公測(cè)開(kāi)始連續(xù)肝了幾天,把探索等級(jí)肝到了 30 級(jí),也算是把這游戲的所有玩法都體驗(yàn)了一遍。
但就當(dāng)我悶頭玩的時(shí)候,看了一眼玩家社區(qū),發(fā)現(xiàn)比游戲還好玩。
關(guān)于鳴潮的樂(lè)子事,是真不少。
剛開(kāi)服那天,鳴潮就因?yàn)閮?yōu)化問(wèn)題被噴上了熱搜。
堪稱一坨的性能表現(xiàn),讓它在手機(jī)端基本處于一個(gè)不可玩的程度,移動(dòng)端處理器里幾乎只有蘋果剛發(fā)布的 M4 才能勉強(qiáng)一戰(zhàn)。
各種貼圖加載錯(cuò)誤、發(fā)熱、掉幀,建模崩壞之抽象,讓人一度夢(mèng)回 1996 年的古墓麗影。
隨即,鳴潮不堪眾罵,趕緊加班加點(diǎn)更新與維護(hù),并發(fā)了公告。
小發(fā)在玩的這一周里,幾乎每次上線都能趕上熱更新。
但截止目前,我仍然沒(méi)法用我 8Gen2 處理器的手機(jī)流暢游玩,就算所有畫質(zhì)選項(xiàng)拉到低,發(fā)燙現(xiàn)象也十分嚴(yán)重,只能用電腦。
可大家還沒(méi)來(lái)得及在優(yōu)化問(wèn)題上繼續(xù)探討,下一個(gè)趕來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)的就是劇情。
如果是原神玩家,應(yīng)該知道原神的劇情不能跳過(guò),這在玩家群體頗有爭(zhēng)議。
所以鳴潮上線前就宣布劇情可以跳過(guò),這種把選擇權(quán)交給玩家的做法,本身沒(méi)什么問(wèn)題。
但進(jìn)入游戲后才發(fā)現(xiàn),這個(gè)跳過(guò),簡(jiǎn)直如跳。
剛上線那幾天,主線全程幾乎全程不可跳過(guò),能跳過(guò)的都是短對(duì)話,就連各種支線任務(wù)里能跳過(guò)的也是少數(shù)( 現(xiàn)在更新增加了可跳過(guò)場(chǎng)景 )。
其中大段大段的繁瑣對(duì)話,都要等到臺(tái)詞念完才能快進(jìn)。
想要無(wú)腦點(diǎn)擊下一句也不行,因?yàn)閷?duì)話時(shí)還會(huì)時(shí)不時(shí)彈出對(duì)話框。
而且鳴潮的劇情表現(xiàn),小發(fā)也只能評(píng)價(jià)其為二游平均水平。
屬于是可看可不看,謎語(yǔ)人和難懂的自創(chuàng)名詞穿插,信息密度也不高。
看得出來(lái)編劇想搞點(diǎn)黑深殘的劇情,奈何功力有限,既不能讓玩家代入,看似高大上的文字其實(shí)也經(jīng)不起推敲。
反正我自己是全數(shù)跳過(guò),不能跳的時(shí)候就干點(diǎn)別的。
但它也不是一無(wú)是處,至少在主線第一章的結(jié)局部分,演出還是挺出彩的。
這也是為數(shù)不多,小發(fā)聚精會(huì)神看的一段。
可也別高興太早,因?yàn)轼Q潮的劇情立馬就被網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了端倪。
一些逆天臺(tái)詞,讓人不得不懷疑編劇的精神狀態(tài)。
指望賺錢的本期 UP 限定角色,劇情里也疑似被塑造成了逃兵形象,讓人難繃。
人設(shè)方面,鳴潮更是頗有爭(zhēng)議。
有人吐槽女角色漏的太多,有人吐槽男角色丑。
內(nèi)測(cè)時(shí)期飽受詬病的福瑞“ 芝士雪豹 ”剛改完,公測(cè)又來(lái)了個(gè)鳥(niǎo)窗哥。
主要表現(xiàn)就是一位男角色的服裝襠部,鳴潮給他來(lái)了個(gè)黑色封條,由于造型太過(guò)抽象,所以直接被網(wǎng)友用 Emoji指代。
但審美多元,國(guó)內(nèi)噴得鳴潮連夜修改黑色封條,國(guó)際服玩家卻認(rèn)為這讓角色失去了特色。
甚至還有給封條上供的
總之,頻出的 BUG、有缺陷的游戲完成度、劇情硬傷,以及種種游戲內(nèi)的細(xì)節(jié)問(wèn)題,這幾天被暴露無(wú)遺??此剖窃駳⑹?,卻在輿論重短短幾天內(nèi)敗下陣來(lái)。
各式各樣的節(jié)奏問(wèn)題,也把鳴潮貼吧搞得烏煙瘴氣,反串樂(lè)子人聚集,熱鬧得不行。
小發(fā)算是耐住性子刷了幾天,認(rèn)為這游戲雖然有明顯硬傷,從 UI 到抽卡再到氪金禮包的設(shè)置上,幾乎都像素級(jí)照搬原神。
但咱也不能無(wú)腦噴,辯證的來(lái)看,它也確實(shí)有可圈可點(diǎn)的地方。
比如在手游里蠻有新意的戰(zhàn)斗系統(tǒng),放在在國(guó)產(chǎn)動(dòng)作 ARPG 中,也稱得上有特色,并有一定的操作門檻。
時(shí)停閃避、攻擊彈反、空中連段的手感不錯(cuò),不止每種 Boss,就連小怪也都有自己獨(dú)特的彈反時(shí)機(jī)設(shè)計(jì)。戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作、打擊感和演出效果,也都很華麗。
還增加了技能共鳴系統(tǒng),每個(gè)角色的血條上方,都設(shè)置了一個(gè)“ 能量條 ”,可以看作是角色的藍(lán)條。
而在釋放技能或連招時(shí),有的角色還需要像在音游里一樣“ 卡點(diǎn) ”,掌握好釋放時(shí)機(jī)才能打出更多傷害。
不同的角色,還有自己的一套連招和攻擊邏輯。
而且這游戲里的主角,在過(guò)完劇情后還會(huì)迎來(lái)一波加強(qiáng),目前版本的輸出相當(dāng)爆炸,比需要抽卡的角色還要強(qiáng)。
不得不說(shuō),有時(shí)候打起來(lái)還真挺爽的。
而且,鳴潮還融進(jìn)了寶可夢(mèng)玩法。在大地圖里,除了要像原神一樣開(kāi)各種寶箱,完成各種解謎,重要的還有——
成為寶可夢(mèng)訓(xùn)練大師。這里的野怪擊敗后,便有幾率成為“ 聲骸 ”,玩家可以把他們收進(jìn)葫蘆里。
收服后的聲骸,則有兩種作用。一種,是成為裝備系統(tǒng)一樣的存在( 可以理解成原神里的圣遺物 )。
此時(shí)聲骸有各種隨機(jī)的加成和詞條,需要玩家按照角色定位,去刷不同的聲骸。重點(diǎn)是刷聲骸不需要體力,所以原則上來(lái)說(shuō),玩家可以盡情肝一套極品出來(lái)。
聲骸的另一種作用,則是小發(fā)喜歡的。那就是可以隨時(shí)隨地一鍵召喚出來(lái),輔助戰(zhàn)斗。召喚不同的聲骸戰(zhàn)斗時(shí),也有長(zhǎng)按、短按、連打等不同操作,進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn)。
到這還沒(méi)完,有的聲骸甚至還可以成為載具。在跑圖時(shí),玩家可以直接化身摩托車、飛鳥(niǎo)等,這讓跑圖效率大大提升。雖然游戲內(nèi)仍然沒(méi)有真正的載具,不過(guò)聲骸的設(shè)計(jì)在小發(fā)看來(lái)絕對(duì)是成功的。
重點(diǎn)是,所有怪物,都能收服。沒(méi)錯(cuò),甚至連劇情或者世界中的大 Boss,都能成為你的“ 寶可夢(mèng) ”。滿足了收集黨,又有輔佐戰(zhàn)斗或在大地圖里趕路的功能性。如果鳴潮愿意,以后這個(gè)玩法肯定還能進(jìn)一步深挖。
除了融合寶可夢(mèng)的收集玩法,鳴潮在動(dòng)作系統(tǒng)方面還大量借鑒了怪物獵人。一眼頂真的,就是怪獵崛起中的翔蟲(chóng)。
怪物的行動(dòng)邏輯和招式,你也能看到怪物獵人里青熊獸、傘鳥(niǎo)等經(jīng)典怪物的影子。這種幾乎不做變化的借鑒行為,小發(fā)個(gè)人認(rèn)為是十分不妥的。但也必須承認(rèn),各種從其他動(dòng)作游戲中學(xué)來(lái)的精華,確實(shí)讓鳴潮里角色的機(jī)動(dòng)性和流暢性大大提高。
至少跑圖的時(shí)候,效率高多了。能跑墻,加速時(shí)耐力條消耗也有優(yōu)化。這點(diǎn)在大世界探索的過(guò)程中,還是挺不錯(cuò)的改動(dòng)。
當(dāng)然,作為一個(gè)抽卡游戲,繞不開(kāi)的就是氪金和卡池。鳴潮在這件事上,也把原神開(kāi)創(chuàng)的米式卡池原封不動(dòng)搬了過(guò)來(lái)。各種零點(diǎn)幾概率出 5 星、大小保底、資源稀缺等讓玩家怨聲載道的“ 天坑 ”,鳴潮直接抄作業(yè)。想攢齊一次限定池子的大保底,就算每天按時(shí)“上班 ”,估計(jì)起碼也要兩三個(gè)月。
連窮哥們禮包都沒(méi)有
依然要硬氪
總之,鳴潮看起來(lái)有點(diǎn)像個(gè)趕鴨子上架的作品。它有著讓人無(wú)法忍受的缺點(diǎn),同時(shí)也有著移動(dòng)端里相對(duì)不錯(cuò)的可玩性,這讓近狠肝這游戲的小發(fā),感覺(jué)多少有點(diǎn)遺憾。
有人說(shuō)之所以各方面還沒(méi)做好,就著急在 5 月公測(cè),是為了避開(kāi)接下來(lái)的黑神話和絕區(qū)零。
這種論調(diào)的真實(shí)性不得而知,但顯然,這款游戲還沒(méi)做好準(zhǔn)備。在各種細(xì)節(jié)層面,也欠缺大量打磨,和值得深思熟慮的地方。
而國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的二游市場(chǎng),突出一片猩紅血海,無(wú)論是游戲內(nèi)還是游戲外都卷出了天際。放在 4 年前,鳴潮這種游戲是絕對(duì)有潛力的。
但如今,玩家已經(jīng)見(jiàn)過(guò)了太多世面。就算再出來(lái)一款一模一樣的原神,顯然也不夠了。
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