12月10日消息,仙劍IP首款開放世界RPG《仙劍世界》,日前在上海召開了一場(chǎng)線下玩家見面會(huì),幾十名來(lái)自全國(guó)的玩家和仙劍粉絲參與了此次活動(dòng)。
到場(chǎng)玩家搶先體驗(yàn)了《仙劍世界》即將首發(fā)的全新版本,PC端全面升級(jí)的4k畫質(zhì)。美術(shù)模型也進(jìn)行了升級(jí)迭代、細(xì)節(jié)打磨,帶來(lái)更強(qiáng)沉浸感。
移動(dòng)端機(jī)型的要求上會(huì)持續(xù)下探,以驍龍855為保底,并對(duì)845的機(jī)型進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化;針對(duì)移動(dòng)端的中高端機(jī),將逐步進(jìn)行畫質(zhì)調(diào)整和優(yōu)化,使它盡量靠近PC端表現(xiàn)。
新版本同時(shí)加強(qiáng)了整體御靈系統(tǒng)玩法,而且會(huì)成為核心玩法。首先,御靈在戰(zhàn)斗中的參與比例與數(shù)值貢獻(xiàn)將得到大幅度提升,確保玩家在旅途中能更加深刻地感受到“萬(wàn)物有靈”的核心玩法。
首發(fā)版本也將新增融合類、云攜類、化靈類等多種分類的御靈,為玩家提供了更加豐富的選擇與搭配空間。
同時(shí),御靈與BOSS的打擊反饋進(jìn)行了細(xì)致優(yōu)化,解決了以往可能存在的打擊感不足問(wèn)題,并大幅提升了動(dòng)作的豐富度與流暢性。
劇情、戰(zhàn)斗、探索系統(tǒng)這三者將在首發(fā)版本中實(shí)現(xiàn)與御靈系統(tǒng)的深度結(jié)合。玩家可以根據(jù)自己的策略需求,靈活搭配與組合不同的卡角與御靈,構(gòu)建出獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗體系與戰(zhàn)斗模式。
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