網易旗下國產武俠動作游戲《燕云十六聲》PC端公測將于12月27日正式開啟,移動端將在PC端公測后稍晚一些時間,預計于新春之際和玩家們見面。游戲官方于今日發(fā)布了“公測前瞻”,介紹了本作在上線前這段時間得到的種種改進,包括戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化、劇情相關優(yōu)化、新手指引系統(tǒng)升級以及針對于移動端的定制優(yōu)化等。
首先是戰(zhàn)斗體驗上的優(yōu)化。據稱制作組優(yōu)化了很多打斗細節(jié),比如迭代了很多武器的打擊音效、修正了吞指令的情況、精調了連招觸發(fā)的判定等,此前被玩家們吐槽的“零幀起手”、不合理的攻擊僵直、略顯奇怪的投技判定等問題在公測版本中都得到了明顯的改動,讓玩家可以打得更流暢、更爽。
其次是劇情相關的體驗優(yōu)化。在公測版本中,之前未完成的過場動畫已全部到位,對臺詞語音也做了大量補全。制作組還重新錄制了NPC對女俠的稱呼語音,來提升劇情體驗中的代入感,玩家關心的女俠動作也進行了重新動捕。
此外官方還特別指出,游戲中提供了劇情的倍速播放和跳過功能:“俠客嘛,就不該有拘束!”
至于玩家們擔心的移動端優(yōu)化問題,官方表示現(xiàn)已進行不少調整。官方還解釋了移動端延期公測的原因:“一方面是因為移動端與PC端為兩個團隊同步開發(fā),大量新內容需要再適配;另一方面,我們也希望移動端不止是PC版本的粗暴復制,而是一個經過專門定制優(yōu)化,能夠充分享受到樂趣的游戲。”
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