近日,PlayStation首席架構(gòu)師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)解釋了為何索尼中期升級主機PS5 Pro性能提升幅度有限,在硬件升級上更側(cè)重于GPU性能而非CPU提升。
在接受Digital Foundry采訪時,塞爾尼和Insomniac Games核心技術(shù)總監(jiān)Mike Fitzgerald被問及為何PS5 Pro的CPU升級幅度與PS5相比相對有限,而改進主要集中在GPU、內(nèi)存和存儲上。對此,塞爾尼表示,這實際上是資源分配的權(quán)衡問題。
PlayStation首席架構(gòu)師解釋說,他并未發(fā)現(xiàn),也不認為會有許多游戲無法在PS5的基礎(chǔ)CPU配置下以60幀運行。他將其視為一種“試金石”。他澄清說,他關(guān)注的不是所有游戲是否都能達到60幀,而是與120幀相比的表現(xiàn)。他指出,無法達到60幀的AAA游戲屈指可數(shù)。因此,他認為將幾乎所有資源都集中在圖形性能上是優(yōu)的策略。
Insomniac Games的核心技術(shù)總監(jiān)Fitzgerald支持塞爾尼的設(shè)計選擇。他表示,作為開發(fā)者,他和團隊對PS5 Pro硬件的側(cè)重點感到非常滿意,暗示他們更傾向于改進GPU而非CPU升級。
對于PS5 Pro未來可能實現(xiàn)的開發(fā)潛力,塞爾尼表示,他對首發(fā)陣容已經(jīng)感到滿意。他認為硬件團隊只是為開發(fā)者提供工具,而這些工具如何使用完全取決于開發(fā)者。他預(yù)期未來三到五年內(nèi),開發(fā)者將找到更多未曾預(yù)料的使用方式。
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