國產游戲《黑神話:悟空》憑借其精良的制作和精彩的劇情接連斬獲 Steam年度佳游戲獎、縱使手殘仍大愛獎 和 杰出劇情游戲獎 三項大獎。
對此,游戲科學CEO馮驥在社交平臺發(fā)文,表達了對玩家支持的感謝,同時對尚未攻克Xbox版本的“技術難題”略感遺憾。
馮驥在帖子中寫道:“雖然也沒有太大意外,全拿下后還是有點感慨,各位戰(zhàn)斗力恐怖如斯,獨缺了Xbox那件袈裟……似乎有點不該(可那10G的共享內存啊,沒有幾年優(yōu)化經驗真拿不下來)。”
這段回應引發(fā)了玩家們的熱烈討論,不少網友對《黑神話:悟空》的銷量表現(xiàn)產生好奇
。據悉,游戲發(fā)售第三天就達成了千萬銷量,并在去年東京電玩展(TGS)期間,由前索尼電腦娛樂總裁久夛良木健透露首月銷量突破 2000萬份。
然而,此后官方再未公布具體銷量數據,更多消息來自機構推測。
一位玩家在評論中直言:“老師你啥時候放個銷量給大家看看,沒別的意思,就是想知道到底多少人愛做山里靈活的猴。”對此,馮驥輕松回應:“翻篇了,忘了銷量這件事吧。”
而對于獲獎后馮驥顯得自信的發(fā)言,有網友調侃道:“沒有太大意外?外網又要說你飄了。”馮驥高情商回應:“不相信愛著黑猴的各位,才是犯罪。”
除了熱議獲獎和銷量問題,玩家們也紛紛表達了對更多內容的期待,呼吁盡快公布DLC的相關計劃。
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