國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》憑借其精良的制作和精彩的劇情接連斬獲 Steam年度佳游戲獎(jiǎng)、縱使手殘仍大愛獎(jiǎng) 和 杰出劇情游戲獎(jiǎng) 三項(xiàng)大獎(jiǎng)。
對(duì)此,游戲科學(xué)CEO馮驥在社交平臺(tái)發(fā)文,表達(dá)了對(duì)玩家支持的感謝,同時(shí)對(duì)尚未攻克Xbox版本的“技術(shù)難題”略感遺憾。
馮驥在帖子中寫道:“雖然也沒有太大意外,全拿下后還是有點(diǎn)感慨,各位戰(zhàn)斗力恐怖如斯,獨(dú)缺了Xbox那件袈裟……似乎有點(diǎn)不該(可那10G的共享內(nèi)存啊,沒有幾年優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)真拿不下來(lái))。”
這段回應(yīng)引發(fā)了玩家們的熱烈討論,不少網(wǎng)友對(duì)《黑神話:悟空》的銷量表現(xiàn)產(chǎn)生好奇
。據(jù)悉,游戲發(fā)售第三天就達(dá)成了千萬(wàn)銷量,并在去年?yáng)|京電玩展(TGS)期間,由前索尼電腦娛樂總裁久夛良木健透露首月銷量突破 2000萬(wàn)份。
然而,此后官方再未公布具體銷量數(shù)據(jù),更多消息來(lái)自機(jī)構(gòu)推測(cè)。
一位玩家在評(píng)論中直言:“老師你啥時(shí)候放個(gè)銷量給大家看看,沒別的意思,就是想知道到底多少人愛做山里靈活的猴。”對(duì)此,馮驥輕松回應(yīng):“翻篇了,忘了銷量這件事吧。”
而對(duì)于獲獎(jiǎng)后馮驥顯得自信的發(fā)言,有網(wǎng)友調(diào)侃道:“沒有太大意外?外網(wǎng)又要說(shuō)你飄了。”馮驥高情商回應(yīng):“不相信愛著黑猴的各位,才是犯罪。”
除了熱議獲獎(jiǎng)和銷量問題,玩家們也紛紛表達(dá)了對(duì)更多內(nèi)容的期待,呼吁盡快公布DLC的相關(guān)計(jì)劃。
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