1月13日消息,今日下午,騰訊召開了以“凝心聚力”為主題的2024年度員工大會。會上,騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰發(fā)表了重要講話。
談及IEG(互動與娛樂事業(yè)群)時,馬化騰高度評價了團(tuán)隊今年的表現(xiàn),稱其整體“非常爭氣”,海內(nèi)外的業(yè)務(wù)在基業(yè)長青、穿越周期方面都有進(jìn)步。“整個組織架構(gòu)、精氣神都得到了很大改觀。”
他還透露到,騰訊的海外游戲業(yè)務(wù)份額已經(jīng)接近國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的一半,期待未來還會有更快的發(fā)展。
然而,值得注意的是,盡管騰訊IEG表現(xiàn)出色,2024年的全球游戲行業(yè)卻經(jīng)歷了前所未有的動蕩。
據(jù)知名游戲行業(yè)分析師Raj Patel于12月初的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至當(dāng)時,2024年全球游戲行業(yè)已裁員16776人,這一數(shù)字超過了2022年和2023年兩年的總和。Patel指出,“2024年的裁員人數(shù)已接近2023年的兩倍,盡管這一年還未過半。”
此前,騰訊游戲業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Amir Satvat也曾表示,“游戲行業(yè)的興衰周期正在變得更加極端,因為開發(fā)游戲的成本更高,而且游戲的類型也更多,所以我們會感受到這些起伏。盡管行業(yè)現(xiàn)處于一個可怕的低谷,但我依然報有希望。”
公開資料顯示,為應(yīng)對行業(yè)變化,今年騰訊在海外市場的布局也進(jìn)行了調(diào)整,包括裁員和重組。其中,騰訊旗下專注于主機(jī)游戲開發(fā)的7家工作室均不同程度的經(jīng)歷了裁員或重組。
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