潛水教練出身的邁克爾·康德雷(Michael Condrey,圖左)以EA Visceral工作室首席運營官身份與格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield,圖右)共同開發(fā)了08版《死亡空間》,倆人在動視的教唆下叛逃并創(chuàng)立了大錘工作室(Sledgehammer Games)。
當(dāng)然,EA也不是白蓮花,慫恿《使命召喚》主創(chuàng)杰森·韋斯特與文斯·贊佩拉帶著一幫人創(chuàng)立重生工作室(Respawn Entertainment),從而瓦解了動視支柱單位Infinity Ward工作室。
于是康德雷接到電話,要求他協(xié)助Infinity Ward開發(fā)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。該作成功席卷10億美元銷售額,康德雷離開大錘掛名動視高管,并再次上演叛逃戲碼——于2018年12月告別動視,在Take Two的幫助下以2K Games的名義一家新單位。
該單位起初定名2K硅谷工作室,辦公地點位于加州圣馬特奧,后更名為31st Union?!妒赝蠕h》首席編劇瞿華明(Michael Chu)加盟31st Union出任新作敘事總監(jiān):
新作去年10月官宣,定名《Project Ethos》,一款多平臺帶有肉鴿元素的免費GaaS游戲。
但玩家對這款風(fēng)格酷似《守望先鋒》的游戲提不起興趣,即便《守望先鋒》真身現(xiàn)在日子也不好過,風(fēng)頭被(不那么講究政治正確的)《漫威爭鋒》完全蓋過。
索尼的《星鳴特工》上線兩周即遭廢棄,引發(fā)席卷業(yè)界的GaaS寒潮。2K Games連忙出手干預(yù),迫使康德雷交出31st Union領(lǐng)導(dǎo)權(quán)(圖中持話筒者)。
公司在新聞稿中表示,康德雷不再負(fù)責(zé)具體事務(wù),轉(zhuǎn)而為工作室提供發(fā)展建議。公司感謝康德雷的敬業(yè)操守與奉獻精神,打造了一支出色的團隊,公司并未放棄《Project Ethos》項目與31st Union工作室。
31st Union誕生于舊金山灣區(qū),政確大本營核心地帶,可以想見該單位的政確值濃度有多高:
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