任天堂Switch 2發(fā)布了,很多人都非常的關(guān)注,但是筆者看來,這款次世代主機(jī)存在四大技術(shù)硬傷,到底買不買還是得多多觀察!
跨代性能差距:移動(dòng)芯片的天花板困境
任天堂為Switch 2搭載的NVIDIA Tegra 239芯片組,采用臺積電4nm制程工藝,集成256個(gè)CUDA核心。掌機(jī)模式下GPU頻率561MHz,算力1.72Tflops;底座模式開啟性能增強(qiáng)模式后,頻率提升至1GHz,算力達(dá)到3.09Tflops。
這一參數(shù)看似比初代提升300%,但與次世代主機(jī)橫向?qū)Ρ炔罹嗝黠@:Xbox Series S算力4Tflops,PS5更達(dá)到10.28Tflops。
在實(shí)際游戲表現(xiàn)上,《艾爾登法環(huán)》Switch 2版采用動(dòng)態(tài)分辨率技術(shù),掌機(jī)模式低降至720p,底座模式勉強(qiáng)維持1080p,全程鎖30fps。
而PS5版本可穩(wěn)定60fps運(yùn)行,支持4K HDR輸出。這種畫質(zhì)與幀率的雙重妥協(xié),在開放世界游戲中尤為明顯——樹木紋理模糊、陰影鋸齒明顯等問題,嚴(yán)重影響沉浸感。
屏幕選擇爭議:LCD vs OLED的取舍
Switch 2配備7.9英寸1080P LCD屏幕,高支持120Hz刷新率與HDR10。雖然相比初代6.2英寸720P屏幕有顯著提升,但LCD技術(shù)的固有缺陷仍未解決。
與OLED屏幕無限對比度相比,Switch 2的1500:1對比度在暗場景中劣勢明顯。《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》地下洞窟場景測試顯示,LCD屏幕黑色區(qū)域泛灰問題導(dǎo)致洞穴層次感缺失,而OLED屏幕能完美呈現(xiàn)深邃的黑暗環(huán)境。
任天堂選擇LCD可能出于成本與耐用性考慮。據(jù)Display Supply Chain Consultants數(shù)據(jù),7.9英寸OLED屏幕成本約為LCD的3倍。
Joy-Con設(shè)計(jì):革新背后的隱藏成本
新款Joy-Con采用磁吸式接口設(shè)計(jì),通過28個(gè)微型磁鐵實(shí)現(xiàn)穩(wěn)固連接,解決了初代滑軌松動(dòng)問題。但這種精密結(jié)構(gòu)帶來維修難題。
此外,新Joy-Con采用USB-C接口與新協(xié)議,無法與初代Switch主機(jī)適配。對于擁有多套不同配色手柄的玩家,意味著需重新投資購買配件。此外,垂直布局的"搖桿-按鍵"設(shè)計(jì)仍未改進(jìn),人體工學(xué)測試顯示,連續(xù)游戲還是會(huì)很累。
在4K/8K顯示普及、AI驅(qū)動(dòng)游戲崛起的今天,Switch 2的參數(shù)已經(jīng)是妥協(xié),雖然是定位掌機(jī),考慮到它的使用周期,它的性能底子還是有點(diǎn)弱。大家如何認(rèn)為呢?
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