永劫無間手游,終于在今天開啟二測(cè)。這意味著,在本次測(cè)試結(jié)束后,正式公測(cè)就真離我們不遠(yuǎn)了。
不知道差友里面多少人運(yùn)氣好,今天能順利進(jìn)入服務(wù)器。反正官方的各種評(píng)論區(qū)下面,那些沒抽到資格的玩家,已經(jīng)有點(diǎn)走火入魔了。
而官方( 24 工作室和網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室 ),則把這次測(cè)試命名為“ 定勝終測(cè) ”。小發(fā)開始對(duì)這個(gè)測(cè)試名字一頭霧水,直到前兩天去了一趟開發(fā)組那邊溜達(dá)探班,才發(fā)現(xiàn)永劫手游版里,24 工作室和網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室還悄悄整了個(gè)從未公布過的秘密絕活。
雖然今天終測(cè)開放后,這事也不是啥秘密了,那就是——
永劫手游里,加入了 AI 隊(duì)友。用他們的話說,這可以看作是全球首個(gè)游戲 Copilot。不過,小發(fā)作為第一波體驗(yàn)這個(gè)功能的玩家,感覺很值得嘮嘮。這個(gè)就叫真·閉門測(cè)試
首先,這個(gè) AI 隊(duì)友,不是人機(jī)隊(duì)友,是真正加入大模型訓(xùn)練的那種。但自從 AI 大模型火了后,其實(shí)一直有人想在游戲里用 AI 搞事情。
像是英偉達(dá)在測(cè)試 DEMO 里,加入過 AI NPC 對(duì)話測(cè)試;微軟那邊,前陣子也宣布了要在 XBOX 游戲內(nèi)植入 Copilot,給玩家當(dāng)陪玩。之所以開發(fā)者想要把大模型往游戲里搬,是因?yàn)橹挥羞@樣才能做出像真人的隊(duì)友。
而以往想讓 AI 行為豐富得像人,只能堆一套一套交互系統(tǒng)。加入了多種交互系統(tǒng)的 AI 隊(duì)友,有時(shí)候表現(xiàn)又會(huì)很割裂,因?yàn)楸举|(zhì)上每套交互系統(tǒng)都在各玩各的。
似乎具備多模態(tài)能力的現(xiàn)代大模型,才更適合擁有復(fù)雜行為的 AI 隊(duì)友,它可以對(duì)你的指令做出思考決策,然后一邊語音回答你一邊在行動(dòng)上表現(xiàn)。
所以大家又開始研究多模態(tài)模型,意味著游戲里的 AI 可能不僅支持語音、文字互動(dòng),還要學(xué)著認(rèn)識(shí)游戲內(nèi)的系統(tǒng)等等,聽說讀寫都要會(huì)。總之就是動(dòng)作挺多,落地的幾乎沒有。
可永劫手游里這個(gè) AI 隊(duì)友,在實(shí)際體驗(yàn)后,你還真別說。
確實(shí)是之前完全沒見過的全新體驗(yàn)。。。怎么說呢,就像是從我們之前用過的語音助手,一下子進(jìn)化到了 ChatGPT 剛登場(chǎng)那會(huì)兒,給大伙帶來了“ 蛻變 ”的感覺。略帶些抽象的同時(shí),又相當(dāng)有節(jié)目效果。
超出小發(fā)預(yù)期的是,就是能跟 AI 隊(duì)友溝通。是的,你沒聽錯(cuò),現(xiàn)在永劫手游里,可以和你的 AI 隊(duì)友開麥交流。而且回應(yīng)往往是瞬間行為+語音反應(yīng)一起,并不需要什么前置詞喚醒。
小發(fā)在局內(nèi)向我的 AI 隊(duì)友,用語音提出了不少要求,對(duì)方基本都給予了回應(yīng)。比如我說“ 幫我找個(gè)藍(lán)甲 ”、“ 你把你身上的藍(lán)甲脫下來給我 ”。
對(duì)方會(huì)回答“ okok,交給我吧 ”,“ 我這正好有,給你 ”。我說地上有個(gè)藍(lán)甲,你穿上,對(duì)面也會(huì)跟我說句謝謝,然后大老遠(yuǎn)跑過來撿。
而且,這個(gè) AI 還有更多讓人意想不到的回答。像是我想從他那薅個(gè)紫闊刀什么的,他如果真沒撿到,就會(huì)略帶抱歉的說“ 這個(gè)我也沒,再搜搜看吧 ”。
我嘴里嘟囔了一句“ 毒來了 ”,他也會(huì)回我一句“ 在跑了 ”。我遇到人了,想讓他幫我一起打,這時(shí)候他卻說“ 馬上來,等我解決掉我臉上這個(gè) ”,我才知道他那邊也來了個(gè)人。更離譜的是,我打上頭了沒關(guān)注武器耐久,他還會(huì)提醒我修修武器。
到這兒還沒完,因?yàn)闉榱俗屵@個(gè) AI 隊(duì)友更真實(shí)、更個(gè)性化,他們甚至還給這個(gè) AI 賦予了各種音色以及語音包。比如第二局,小發(fā)就匹配了個(gè)隊(duì)友,林黛玉。。。
不得不說,這個(gè)黛玉的嘴是真的有點(diǎn)碎,而且相當(dāng)好戰(zhàn)。我說“ 毒來了,不打了 ”,她說“ 妹妹還沒打夠 ”,并且她自己會(huì)一邊打一邊壓力對(duì)手,說垃圾話。我叫她幫忙一起來打架,黛玉更是直接來一句“ 妹妹的大刀已經(jīng)饑渴難耐了 ”。
小發(fā)玩了半天,幾乎每局都能匹配到新的語音包。口音像大胖橘的,像蠟筆小新的,像張飛的,甚至還有像烏拉那拉氏的。而且每種不同的音色,全都有自己的個(gè)性。但不管是嘴硬的,還是奉承的,本質(zhì)上他們都會(huì)聽從你的指揮,并及時(shí)提醒你注意對(duì)局狀態(tài),引導(dǎo)指引玩家。
總之,一番體驗(yàn)下來,能看出 24 工作室真沒跟我開玩笑。
隊(duì)友隊(duì)友,說白了都是指與我們并肩作戰(zhàn)的真人玩家。大家打配合,誰遇到危險(xiǎn)去幫一把,資源共享共同富裕。這些人與人之間才有的交流與合作,其實(shí)有著以往人機(jī)完全無法提供的優(yōu)勢(shì)。但永劫手游里嘗試的 AI 隊(duì)友,似乎有點(diǎn)要打破這個(gè)桎梏的意思。
不過這個(gè)測(cè)試版,現(xiàn)在也只能對(duì)部分要求做出回答,好在接入了大模型,不需要指令太精確。但指望著跟 AI 聊些游戲外的內(nèi)容,目前還不行。
而且,終測(cè)版本其實(shí)也還有不少要優(yōu)化的地方。比如 AI 其實(shí)有他們自己的優(yōu)先級(jí),像是血量過低時(shí)恰好毒來了,這時(shí)候地上偏偏還有個(gè)金武器,你讓他過來撿,他嘴上會(huì)說好,腳卻逃的比誰都快,一飛索直接沒影了。
因?yàn)榇藭r(shí)系統(tǒng)判斷,是逃命要緊。另外,也有幾次打架打著打著人沒了等情況。
這些問題開發(fā)組那邊也清楚,所以這次終測(cè),AI 隊(duì)友也是重點(diǎn)關(guān)注的地方。他們對(duì)小發(fā)說,這個(gè) AI 隊(duì)友功能還在測(cè)試和完善中,考慮到平衡性問題,現(xiàn)階段只會(huì)在人機(jī)模式和 4V4 論劍模式里推出。
而永劫手游 AI 終效果可以理解為這個(gè)游戲里的微軟 Copilot —— 它有推理能力,可以自主跑圖戰(zhàn)斗、救援、聽指揮,以及教學(xué)答疑。但更多的語音指令支持、識(shí)別率優(yōu)化、AI 人格化行為,甚至是閑聊的大語言模型等都在開發(fā)中。
現(xiàn)在我們能體驗(yàn)到的,還只是個(gè) 1.0 都算不上的測(cè)試版本,不妨期待一下公測(cè)時(shí)的表現(xiàn)。
因?yàn)樽?AI 隊(duì)友比想象中復(fù)雜很多,除了上面提到的各種功能,主要還得考慮到性能優(yōu)化的問題。目前 AI 隊(duì)友的語音識(shí)別,只有部分 8 Gen3 機(jī)型開放了本地計(jì)算,這可以算是高端手機(jī)芯片 NPU 在游戲上十分領(lǐng)先的應(yīng)用場(chǎng)景。
至于其他機(jī)型,則會(huì)先通過云端計(jì)算,再傳回手機(jī)上( 還有部分機(jī)型沒適配 )。不過云端的延遲效果還不錯(cuò),小發(fā)上面的視頻都是用 8Gen2 設(shè)備錄制的,其實(shí) AI 回復(fù)的也很快。
按照開發(fā)組目前的想法,是希望用這個(gè) AI 隊(duì)友,幫助新手玩家快速上手。
帶一點(diǎn)教學(xué)性質(zhì),并主打一個(gè)陪伴。
可就小發(fā)體驗(yàn)之后來看,感覺這個(gè) AI 隊(duì)友系統(tǒng)的潛力,是肯定不止如此的。且不說現(xiàn)在這個(gè) AI 隊(duì)友的方向上,就有難以想象的發(fā)展空間。比如真正了解你的性格和游戲習(xí)慣的“ 定制化隊(duì)友 ”。
你喜歡輸出,AI 隊(duì)友就會(huì)為你輔助,跟你打出心有靈犀的配合。游戲過程中還能始終和你保持溝通,甚至是聊聊八卦和吐槽。這種極其接近于朋友,乃至陪玩的體驗(yàn),幾乎可以應(yīng)用到所有多人對(duì)戰(zhàn)游戲中。
即便是放在單機(jī)向的雙人成行里,一個(gè)有耐心、懂你還關(guān)心你的 AI 隊(duì)友,想必也會(huì)是無數(shù)人心里的白月光。關(guān)鍵的是,這些放在 AI 飛速發(fā)展的今天,好像也沒啥不可能的。
更何況,AI 能做的還太多了。比如陪你 1V1 練技術(shù),一邊跟你對(duì)打,一邊指出你的問題,讓你知道自己究竟是身法不行,還是連招不熟練,技術(shù)哪里需要強(qiáng)化,像個(gè)高手教練;又或是讓他幫你分析局勢(shì),下一波應(yīng)該上去莽還是茍住,各自的成功率大概有多少,哪個(gè)建筑又適合藏身等等;
甚至是給每一個(gè)英雄角色,都配上自己專屬的 AI,對(duì)局外能交流感情提高好感度,好感度高了后,對(duì)局內(nèi)還能觸發(fā)特殊彩蛋什么的;總之在游戲中,AI 就像個(gè)尚未開掘的礦場(chǎng),可以有各種讓人腦洞大開的應(yīng)用,前景一定是非常廣闊的。
所以,真心希望像 24 工作室這種開發(fā)組,愿意多開發(fā)點(diǎn)新鮮玩法出來,就算只是嘗試一下也行,萬一后就真成了呢?小發(fā)我絕對(duì)不是因?yàn)橄朐谟螒蚶锾?CP,但太菜沒人搭理,才這么說的。
文章后,再提醒一下差友。如果想體驗(yàn)下永劫手游里面的 AI 隊(duì)友功能,以及其他玩法的,可以點(diǎn)擊閱讀原文,或去他們官網(wǎng)預(yù)約一發(fā),現(xiàn)在每天都會(huì)有測(cè)試資格放出。體驗(yàn)后,大家也可以提提自己的建議和想法。小發(fā)下次再去網(wǎng)易,幫你們跟 24 的兄弟們說說。
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