游戲科學(xué)開發(fā)的《黑神話:悟空》將于8月20日正式發(fā)售,而據(jù)Hobbyconsolas了解,這款動作RPG游戲沒有難度選項,全球玩家將會面對同一挑戰(zhàn)。
Hobbyconsolas在游戲試玩體驗文章中曾經(jīng)表示:“許多Boss戰(zhàn)看起來很嚇人,甚至似乎不可能第一次嘗試就擊敗。”
根據(jù)此前曾經(jīng)透露出的多個信息,我們可以了解到這款游戲并非傳統(tǒng)意義上的類魂游戲,但其在戰(zhàn)斗難度和敵人強度的設(shè)置上也并沒有妥協(xié)。
此前Eurogamer提供的信息表示,《黑神話:悟空》有許多Soulslike的元素,如耐力管理、恢復(fù)生命的“賜福點”以及死亡后會導(dǎo)致失去經(jīng)驗且敵人重生的機制,但它允許玩家暫停游戲,這與Soulslike有所不同。
開發(fā)商游戲科學(xué)更愿意將游戲稱為“動作RPG”,而非Soulslike,強調(diào)游戲中豐富的法術(shù)和變身機制,讓玩家可以創(chuàng)造自己的連擊和風(fēng)格。
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