Arm公司宣布推出一項名為“Arm Accuracy Super Resolution”(簡稱Arm ASR)的全新游戲畫面超分采樣技術(shù)。
這項技術(shù)基于AMD的FSR2技術(shù),專為移動設(shè)備優(yōu)化,旨在為手游玩家?guī)砀鲿?、更清晰的游戲體驗。
與主要針對PC和高端主機的FSR2不同,Arm ASR專注于移動應(yīng)用場景,即使在處理能力有限的移動設(shè)備上也能實現(xiàn)流暢運行。Arm公司還通過開源許可證的形式,將這項技術(shù)免費提供給開發(fā)者,使他們能夠無需支付額外授權(quán)費用,輕松將ASR技術(shù)集成到游戲中。
隨著Arm處理器性能的顯著提升,智能手機和平板電腦的游戲體驗正在發(fā)生變革。蘋果的M系列芯片已經(jīng)將Arm處理器帶入了筆記本電腦和臺式機領(lǐng)域,而3A游戲大作也開始登陸移動平臺。
在這樣的背景下,Arm ASR技術(shù)應(yīng)運而生,為移動設(shè)備帶來性能和畫質(zhì)的雙重提升。
根據(jù)Arm內(nèi)部測試,使用Immortalis-G720 GPU和2800 x 1260分辨率進(jìn)行2倍畫面超分采樣時,Arm ASR可帶來53%的幀率提升,優(yōu)于FSR2的36%。
此外,使用聯(lián)發(fā)科天璣9300芯片的測試顯示,開啟2倍ASR超分采樣后,功耗相比原生1080p渲染降低了超過20%,這對于依靠電池供電的移動設(shè)備來說至關(guān)重要。
Arm ASR技術(shù)的優(yōu)勢不僅在于提升性能和降低功耗,還在于其易于上手的特性。由于基于FSR2打造,熟悉FSR2的開發(fā)者可以輕松掌握Arm ASR的API和配置選項。
開源的特性也將進(jìn)一步簡化跨平臺游戲的開發(fā)流程,讓玩家在不同設(shè)備上暢玩同一款游戲,實現(xiàn)無縫銜接的游戲進(jìn)度。
這項技術(shù)的問世,可能會對微軟的Copilot+ PC產(chǎn)生積極影響,微軟正致力于推動Windows 11 on Arm平臺的游戲體驗,并在去年推出了名為Automatic Super Resolution (Auto SR)的空間超分采樣技術(shù)。Arm ASR的推出,有望進(jìn)一步豐富Windows平臺的游戲生態(tài)。
編輯點評:
Arm ASR技術(shù)的推出,標(biāo)志著PC端上的FSR和DLSS類似的技術(shù)將運用至移動端上,是移動游戲畫質(zhì)和性能的一次重大飛躍。期待這個技術(shù)的不斷發(fā)展和優(yōu)化,為玩家?guī)砀映两陀鋹偟挠螒驎r光體驗。
本文鏈接:http://m.zh1234.com/news2562.html游戲體驗正式起飛!Arm ASR超分技術(shù)橫空出世