國(guó)產(chǎn)游戲大作《黑神話:悟空》今日10時(shí)正式上線,并在PS5和PC平臺(tái)(Steam/ Epic games store/wegame)全球同步解鎖。
據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),上線一小時(shí)左右,《黑神話:悟空》Steam同時(shí)在線玩家數(shù)已突破100萬(wàn),超越《艾爾登法環(huán)》《博德之門3》。
截至發(fā)稿,同時(shí)在線玩家數(shù)已超過(guò)135萬(wàn),位居歷史第三,且是前十中唯一一款國(guó)產(chǎn)游戲,目前在線數(shù)值仍在不斷飆升。
受《黑神話:悟空》大熱帶動(dòng),今日上午,國(guó)旅聯(lián)合直線拉升漲停,新迅達(dá)高開后飆漲20%,浙版?zhèn)髅綕q停,中信出版至午盤漲逾18%,華誼兄弟漲超10%,迅游科技、凱撒文化、惠程科技、順網(wǎng)科技、大晟文化等跟漲。
機(jī)構(gòu)人士向財(cái)聯(lián)社記者表示,看好《黑神話:悟空》對(duì)于游戲行業(yè)研發(fā)實(shí)力、游戲出海文化出海方向,以及云游戲市場(chǎng)的帶動(dòng)作用,對(duì)于該游戲的銷量持樂(lè)觀態(tài)度。
《黑神話:悟空》在線人數(shù)火速破百萬(wàn)
考慮到發(fā)售時(shí)間正值工作日,加上《黑神話:悟空》全網(wǎng)刷屏的熱度,業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)今日晚間Steam同時(shí)在線玩家數(shù)將達(dá)到高峰。
《黑神話:悟空》有如此高的熱度并不令人意外。這款于2018年立項(xiàng)啟動(dòng)的單機(jī)游戲,歷時(shí)六年打磨、耗資至少4億元,自2020年發(fā)布第一個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻以來(lái)就承載著國(guó)內(nèi)首款3A級(jí)游戲大作的厚望。
根據(jù)財(cái)聯(lián)社記者報(bào)道,《黑神話:悟空》標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)268元,預(yù)售已經(jīng)登頂全球多地區(qū)Steam熱銷榜,業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)該游戲正式發(fā)售后銷量超500萬(wàn)份,甚至達(dá)到千萬(wàn)份銷售量級(jí)。參見:“猴王”未現(xiàn)身,概念股先紅!現(xiàn)象級(jí)游戲《黑神話:悟空》預(yù)售火爆 業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè)銷量或超500萬(wàn)份
此前8月18日,《黑神話:悟空》開啟預(yù)載。預(yù)載是游戲發(fā)布前讓玩家提前下載大部分?jǐn)?shù)據(jù),以便發(fā)布后立即游戲,避免發(fā)布后的長(zhǎng)時(shí)間下載等待。該游戲在預(yù)載期間就創(chuàng)下Steam平臺(tái)預(yù)載帶寬使用記錄(70Tbps),僅亞洲地區(qū)就占了59.3Tbps,超過(guò)了2020年發(fā)售游戲《賽博朋克2077》預(yù)載的全球記錄(51Tbps)。
不過(guò),Steam下載頁(yè)面顯示,《黑神話:悟空》需要128.68GB內(nèi)存。即便是預(yù)載了游戲的玩家,也需要解壓后才能進(jìn)入游戲體驗(yàn),這讓一大早蹲守在電腦前的“天命人”心急如焚,不少玩家笑稱,“八十一難的第一難,是正在解壓。”
“不是任何游戲的換皮”
今日凌晨,距離《黑神話:悟空》發(fā)售前五個(gè)小時(shí),游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》馮驥在微博上表示,“如果你是單機(jī)ARPG愛好者,請(qǐng)放心去玩,多玩幾張圖,它決不會(huì)是你玩過(guò)任何游戲的換皮。”
《黑神話:悟空》是游戲科學(xué)開發(fā)的一款A(yù)RPG(動(dòng)作角色扮演)游戲。游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。
西游題材、3A級(jí)巨制,《黑神話:悟空》身上的種種特質(zhì)讓其在全球范圍內(nèi)備受關(guān)注,甚至有海外玩家為玩游戲提前讀《西游記》。根據(jù)Metacritic統(tǒng)計(jì),52家全球媒體給出了82分的均分。其中,權(quán)威媒體網(wǎng)站IGN海外評(píng)分為8分,IGN中國(guó)則打出滿分10分。
近日,馮驥在接受媒體采訪時(shí)表示,好的文化產(chǎn)品或者內(nèi)容產(chǎn)品,應(yīng)該是先自然地打動(dòng)了本地的跟創(chuàng)作者更相似的文化族群。“如果它的品質(zhì)足夠高,持續(xù)的時(shí)間足夠長(zhǎng),它就會(huì)自然的輻射到我們說(shuō)的這些海外,而不是因?yàn)槟闵w了一個(gè)國(guó)風(fēng)的標(biāo)簽,就有了‘免死金牌’。”
馮驥表示,2016年美國(guó)的單機(jī)市場(chǎng)是100億美元、日本50億美元出頭,中國(guó)1億美元不到。“我們當(dāng)時(shí)就斬釘截鐵說(shuō),我們認(rèn)為在10-15年內(nèi),我覺(jué)得中國(guó)的單機(jī)市場(chǎng)會(huì)達(dá)到日本甚至超過(guò)日本的規(guī)模。”
隨著《黑神話:悟空》的上線,中國(guó)也在3A單主機(jī)游戲市場(chǎng)上有了一席之地。這一次,游戲的默認(rèn)語(yǔ)言不再是英文,而是中文。
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