從斯賓賽前后矛盾的表態(tài)上來看,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪使Xbox部門承壓,原打算由Xbox/PC平臺(tái)獨(dú)占的動(dòng)作游戲大作《奪寶奇兵》將在明年初登陸索尼PS平臺(tái)。
“我們是生意人,必須為公司做出貢獻(xiàn),指標(biāo)定的不低”,斯賓賽接受采訪時(shí)稱,“公司非常支持我們的工作,我們也有能力回饋公司。”
“擺在面前的問題是,如何才能使游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)更好?業(yè)務(wù)要在主機(jī)、PC,以及云平臺(tái)不斷增長(zhǎng),(跨平臺(tái))是一個(gè)合理的抉擇”,斯賓賽稱。
《奪寶奇兵》將于今年12月9號(hào)與PC及XSX/XSS用戶見面,明年春發(fā)布PS5版本。值得注意的是,該作由MachineGames開發(fā),Bethesda負(fù)責(zé)發(fā)行,雙方于2021年1月宣布該作進(jìn)入開發(fā)狀態(tài)——在那之前顯然已有團(tuán)隊(duì)完成了概念驗(yàn)證與開發(fā)準(zhǔn)備工作。
微軟收購(gòu)ZeniMax/Bethesda/MachineGames發(fā)生在2021年3月,也就是說,《奪寶奇兵》立項(xiàng)之初并不知道公司會(huì)被微軟收購(gòu),該作必然是跨平臺(tái)作品,有團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)PS5版本。
斯賓賽今年2月接受采訪時(shí)暗示《星空》與《奪寶奇兵》都是微軟獨(dú)占作品,PS玩家哭哭……
只過了半年,斯賓賽便以財(cái)務(wù)壓力為由打自己的臉,《奪寶奇兵》要賺PS5玩家的錢,而且Xbox版本與PS5版本的檔期僅間隔數(shù)月。
這顯示出微軟收購(gòu)ZeniMax/Bethesda后,并未像對(duì)待《星空》那樣,沖進(jìn)開發(fā)人員辦公室喝止PS5版本的開發(fā)工作——也許是因?yàn)槭跈?quán)費(fèi)太貴,斯賓賽留了一手?
另外,微軟宣布1TB無光驅(qū)XSX快可于今年10月15號(hào)面市,同日還有1TB XSS與2TB版有光驅(qū)XSX一同發(fā)布。
純數(shù)字XSX采用白色外殼以示區(qū)分,機(jī)內(nèi)存儲(chǔ)維持1TB不變。同色XSS也將機(jī)內(nèi)存儲(chǔ)空間升級(jí)至1TB,上述三款機(jī)型現(xiàn)在可接受預(yù)定,發(fā)貨日期視地區(qū)而定,部分國(guó)家安排在10月29號(hào)面市。
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