從斯賓賽前后矛盾的表態(tài)上來看,微軟收購動視暴雪使Xbox部門承壓,原打算由Xbox/PC平臺獨占的動作游戲大作《奪寶奇兵》將在明年初登陸索尼PS平臺。
“我們是生意人,必須為公司做出貢獻,指標定的不低”,斯賓賽接受采訪時稱,“公司非常支持我們的工作,我們也有能力回饋公司。”
“擺在面前的問題是,如何才能使游戲的市場表現(xiàn)更好?業(yè)務要在主機、PC,以及云平臺不斷增長,(跨平臺)是一個合理的抉擇”,斯賓賽稱。
《奪寶奇兵》將于今年12月9號與PC及XSX/XSS用戶見面,明年春發(fā)布PS5版本。值得注意的是,該作由MachineGames開發(fā),Bethesda負責發(fā)行,雙方于2021年1月宣布該作進入開發(fā)狀態(tài)——在那之前顯然已有團隊完成了概念驗證與開發(fā)準備工作。
微軟收購ZeniMax/Bethesda/MachineGames發(fā)生在2021年3月,也就是說,《奪寶奇兵》立項之初并不知道公司會被微軟收購,該作必然是跨平臺作品,有團隊負責PS5版本。
斯賓賽今年2月接受采訪時暗示《星空》與《奪寶奇兵》都是微軟獨占作品,PS玩家哭哭……
只過了半年,斯賓賽便以財務壓力為由打自己的臉,《奪寶奇兵》要賺PS5玩家的錢,而且Xbox版本與PS5版本的檔期僅間隔數(shù)月。
這顯示出微軟收購ZeniMax/Bethesda后,并未像對待《星空》那樣,沖進開發(fā)人員辦公室喝止PS5版本的開發(fā)工作——也許是因為授權費太貴,斯賓賽留了一手?
另外,微軟宣布1TB無光驅XSX快可于今年10月15號面市,同日還有1TB XSS與2TB版有光驅XSX一同發(fā)布。
純數(shù)字XSX采用白色外殼以示區(qū)分,機內存儲維持1TB不變。同色XSS也將機內存儲空間升級至1TB,上述三款機型現(xiàn)在可接受預定,發(fā)貨日期視地區(qū)而定,部分國家安排在10月29號面市。
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