《黑神話:悟空》昨日發(fā)布后爆火,昨晚游戲同時(shí)在線人數(shù)更是突破了兩百萬(wàn),不少游戲博主都在第一時(shí)間直播自己的體驗(yàn)過(guò)程。
就在大家熱火朝天地圍觀主播玩游戲的時(shí)候,竟然有一位熱門游戲主播“玩吐了”!對(duì),就是字面意義上的“吐”了,以至于該主播不得不中斷直播,表示“吃完暈車藥之后再戰(zhàn)”,還一度沖上微博熱搜。
圖源:微博截圖
很多游戲玩家在體驗(yàn)后,也出現(xiàn)了類似“暈游戲”的情況:
圖源:網(wǎng)絡(luò)截圖
甚至有網(wǎng)友調(diào)侃道:“這游戲沉迷不了一點(diǎn),完全生理性防沉迷!”
暈3D游戲的“生理防沉迷”,圖源:聊天截圖
大家可能在生活中,聽(tīng)說(shuō)過(guò)不少暈車、暈船、暈飛機(jī)的人,但坐在電腦前打個(gè)游戲?yàn)槭裁匆矔?huì)暈?zāi)??今天?lái)具體聊聊。
玩游戲真的會(huì)暈到吐?
首先可以肯定的是,玩游戲,特別是玩 3D 類、 VR 類游戲,真的會(huì)暈,而且一點(diǎn)也不亞于暈車和暈船。要搞清楚這到底是怎么回事,我們先從熟悉的暈車說(shuō)起。
暈動(dòng)癥
我們平時(shí)所說(shuō)的暈車、暈船、暈飛機(jī),被稱作暈動(dòng)癥(motion sickness),它的成因跟感官不匹配有關(guān)。
舉個(gè)例子,當(dāng)人坐在行駛的汽車上的時(shí)候,人的身體跟車輛是相對(duì)靜止的,所以人眼看車內(nèi)的物體并不能感覺(jué)到自己在運(yùn)動(dòng)。
但是我們耳朵中的前庭系統(tǒng)也能感受運(yùn)動(dòng),并且在行駛的汽車上,前庭系統(tǒng)是可以感受到晃動(dòng)和加速、減速的。
這樣一來(lái),眼睛收集到的信息和前庭系統(tǒng)收集到的信息不匹配,產(chǎn)生了沖突,導(dǎo)致人出現(xiàn)頭暈、惡心、嘔吐等癥狀。
電子暈動(dòng)癥
早在上個(gè)世紀(jì)中期飛行模擬器誕生的時(shí)候,人們就發(fā)現(xiàn),飛行員在使用飛行模擬器訓(xùn)練的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)暈?zāi)M器的癥狀。
后來(lái),隨著沉浸式的電子游戲和 VR 設(shè)備的出現(xiàn),它們也引起了類似暈動(dòng)癥的情況,后來(lái)人們給這樣的暈動(dòng)癥起了個(gè)名字,叫電子暈動(dòng)癥(Cyber sickness),或者叫虛擬現(xiàn)實(shí)暈動(dòng)癥(Virtual reality sickness)。
玩 3D 游戲眩暈嘔吐,就屬于電子暈動(dòng)癥了,它的形成也跟感覺(jué)不匹配有關(guān),但情況與暈車、暈船略有不同。
在玩 3D 游戲的時(shí)候,眼睛看到的畫面來(lái)自電子屏幕,屏幕上的畫面在不斷移動(dòng),所以眼睛傳遞給大腦的信號(hào)是“我們正在運(yùn)動(dòng)”。但耳朵中的前庭系統(tǒng)捕捉到的信號(hào)是,我們的身體正坐在沙發(fā)里一動(dòng)不動(dòng)呢。
這時(shí)候,眼睛和前庭系統(tǒng)傳遞的信息又相互矛盾了,造成了感官不匹配,引起了和暈車、暈船一樣的癥狀。
所以,如果你的小伙伴在玩游戲時(shí)候玩著玩著吐了,并不是說(shuō)游戲不好玩,他可能是有電子暈動(dòng)癥。
電子暈動(dòng)癥能否緩解?
如果你或者小伙伴有電子暈動(dòng)癥,又想玩 3D 或者 VR 游戲,有沒(méi)有什么緩解辦法呢?這就要從影響電子暈動(dòng)癥的因素說(shuō)起了。
視野和沉浸感
玩游戲的時(shí)候,視野越大,玩家的沉浸感會(huì)更好,更容易把自己帶入帶“黑悟空”的角色中去。但這樣的沉浸感,反而會(huì)加劇電子暈動(dòng)癥的癥狀。
在開頭提到的“主播玩游戲玩吐了”之后,也有熱心網(wǎng)友提醒主播把游戲的全頻模式改成窗口模式,這其實(shí)就是在縮小視野,這樣做確實(shí)是能夠起到一定效果的。
另外,你也可以坐得離屏幕遠(yuǎn)一些,讓視野里融入一些房間里的物件,減少游戲畫面的占比,同時(shí)可以把房間里的燈打開,照亮周圍的環(huán)境。
總之就是減少自己的沉靜感,讓大腦意識(shí)到,自己并不是在跟 BOSS 對(duì)戰(zhàn),而是舒舒服服地坐在椅子里。
另外,如果你有比較嚴(yán)重的電子暈動(dòng)癥,在設(shè)置游戲畫面的時(shí)候,可以適當(dāng)降低一些游戲的幀速率。雖然這可能會(huì)讓游戲畫面看起來(lái)不那么平滑流暢,但能讓自己不會(huì)那么快就感到頭暈惡心。不過(guò)這似乎也從側(cè)面印證了,《黑神話:悟空》的游戲畫面和沉浸感做得還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
圖源:《黑神話之悟空》官方微博截圖
視角
有研究發(fā)現(xiàn),對(duì)于使用 VR 設(shè)備的游戲來(lái)說(shuō),玩家的視角也會(huì)影響電子暈動(dòng)癥癥狀。
在玩游戲時(shí)候如果一直看著水平方向,眩暈感還相對(duì)好一些,但如果在玩游戲時(shí)候,有 3% 的時(shí)間低頭看自己的腳,那眩暈感會(huì)明顯加重。
所以,如果你有電子暈動(dòng)癥,在玩 VR 類游戲的時(shí)候,盡量減少低頭向下看這樣的動(dòng)作。
還有一項(xiàng)研究顯示,在模擬駕駛類的 VR 游戲中,使用“司機(jī)視角”和“乘客視角”引起的電子暈動(dòng)癥嚴(yán)重程度也不一樣,司機(jī)的第一人稱視角帶來(lái)的癥狀更加嚴(yán)重。
照這么看,《黑神話:悟空》沒(méi)有使用 VR 設(shè)備,采用的視角也是第三人稱視角,這已經(jīng)算是“暈動(dòng)癥友好”了。
游戲時(shí)長(zhǎng)
玩游戲的時(shí)間,會(huì)影響暈動(dòng)癥的癥狀,時(shí)間越長(zhǎng),電子暈動(dòng)癥的癥狀也會(huì)越嚴(yán)重。
這很好理解,就和暈車、暈船類似,在車上和船上待的時(shí)間越長(zhǎng)越暈。所以在玩游戲的時(shí)候如果感到眩暈想吐了,就應(yīng)當(dāng)停下來(lái)休息一會(huì)了。
吃暈車藥,有用嗎?
除了前面的方法,吃暈車、暈船藥,也是可以緩解電子暈動(dòng)癥癥狀的。
不過(guò)需要注意的是,如果要吃藥,建議在吃之前咨詢醫(yī)生。對(duì)于異丙嗪、茶苯海明、苯海拉明等一代抗組胺藥物,需要提前 30 分鐘到 2 小時(shí)吃,等暈了再吃,就已經(jīng)晚了。
在后有必要提醒一下大家,如果你出現(xiàn)了電子暈動(dòng)癥的癥狀,應(yīng)該注意休息,而不是硬撐著吃暈車藥打游戲。畢竟對(duì)我們普通人來(lái)說(shuō),玩游戲還是為了娛樂(lè)放松嘛。
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策劃制作
作者丨田達(dá)瑋 科普創(chuàng)作者
審核丨唐芹 中華醫(yī)學(xué)會(huì)科學(xué)普及部主任研究員 國(guó)家健康科普專家
策劃丨林林
責(zé)編丨林林
審校丨徐來(lái)
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