7 月 25 日消息,據(jù)中國(guó)游戲工委在2024ChinaJoy高峰論壇現(xiàn)場(chǎng)公布的最新數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%。
在用戶規(guī)模方面,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)再次創(chuàng)下新高。今年上半年,游戲用戶規(guī)模接近6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%。
從自主研發(fā)游戲的角度來(lái)看,盡管國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1177.36億元,但同比減少了3.32%。這一變化主要由部分頭部產(chǎn)品的收入下降明顯所導(dǎo)致。
海外市場(chǎng)卻呈現(xiàn)出積極增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。在海外市場(chǎng)方面,美國(guó)、日本和韓國(guó)仍然是國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的主要目標(biāo)市場(chǎng),其占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計(jì)占比達(dá)到57.48%。此外,德國(guó)、英國(guó)和法國(guó)三個(gè)市場(chǎng)也表現(xiàn)出一定的增長(zhǎng)潛力,合計(jì)占比達(dá)到9.85%。
在海外市場(chǎng)收入排名前100位的自研移動(dòng)游戲中,自主研發(fā)游戲的占比從去年的5.28%增長(zhǎng)至今年的9.97%。MOBA類游戲和放置類游戲的占比也有所提升,分別從去年的3.83%和3.95%增長(zhǎng)至今年的9.07%和7.5%。
從游戲類別來(lái)看,策略類游戲依然占據(jù)市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,占比達(dá)到32.66%。然而,角色扮演類游戲的占比同比下降幅度較大,而休閑類游戲的占比也降至3.92%。
在海外市場(chǎng)方面,自主研發(fā)游戲上半年實(shí)銷收入達(dá)到85.54億美元(約合622.02億元人民幣),同比增長(zhǎng)4.24%。這一增長(zhǎng)主要得益于部分新上線產(chǎn)品的爆款效應(yīng),為市場(chǎng)帶來(lái)了明顯的增量。
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