在之前的《刺客信條:影》報道中,政治正確先鋒IGN一直將彌助稱為“歷史上真實存在的黑武士”。而在昨日育碧發(fā)布“道歉”聲明后,他們的措辭有了微妙的變化。
前《魔獸世界》團隊負責(zé)人Mark Kern發(fā)現(xiàn),IGN在昨日的報道中寫道:“由于歷史資料有限,沒有確鑿的證據(jù)證明彌助是武士、家臣還是其他的什么角色”。Mark Kern調(diào)侃稱,IGN之前曾表示“任何不承認彌助是武士的人都是仇恨團體的一員”,按照他們的邏輯,他們現(xiàn)在自己也是仇恨團體的一員了。
評論區(qū)有玩家翻出了IGN更多關(guān)于《刺客信條:影》的報道,這些文章都將彌助稱為“歷史上真實存在的武士”。
道歉聲明:
致我們尊敬的日本社區(qū)——來自《刺客信條:影》開發(fā)團隊的聲明:
首先,我們要衷心感謝大家對《刺客信條》系列的支持,這個系列現(xiàn)在已經(jīng)有近20年的歷史了。在這段時間里,我們探索了不同的背景、時期和角色,從第三次十字軍東征期間的刺客到9世紀英格蘭的維京人,還有更多。對于我們團隊中的許多人來說,創(chuàng)造一款以封建日本為背景的《刺客信條》游戲是他們長久以來的夢想。自從《刺客信條:影》公布以來,我們收到了許多積極的反應(yīng),但也有一些批評,包括來自你們,我們的日本玩家。我們和你們一樣對歷史充滿熱情,也深深尊重你們對國家豐富遺產(chǎn)的歷史文化完整性的關(guān)懷。
我們想闡述幾點來澄清我們的意圖和創(chuàng)造性決定:
整體真實性的努力:
我們已經(jīng)投入了很大的精力,以確保一個身臨其境和尊重封建日本的代表。然而,我們從未打算在任何《刺客信條》游戲(包括《刺客信條:影》)里呈現(xiàn)真實的歷史或歷史人物。相反,我們的目標是激發(fā)好奇心,鼓勵玩家探索和了解更多我們受到啟發(fā)的歷史背景?!洞炭托艞l:影》首先被設(shè)計成一款有趣的電子游戲,講述了一個以封建日本為背景的引人入勝的歷史小說。我們的團隊與外部顧問、歷史學(xué)家、研究人員和育碧日本的內(nèi)部團隊廣泛合作,為我們的創(chuàng)意選擇提供信息。
盡管做出了這些努力,但我們承認,我們宣發(fā)材料中的一些內(nèi)容引起了日本社區(qū)的關(guān)注。對此,我們深表歉意。到目前為止,所有的游戲畫面都在開發(fā)中,游戲?qū)⒗^續(xù)改進,直到發(fā)售?;谖覀兪盏降慕ㄔO(shè)性的批評,我們將繼續(xù)努力,直到我們把這個游戲交到你的手中。我們還想澄清的是,雖然我們在整個開發(fā)過程中與許多人進行了磋商,但他們對創(chuàng)意團隊出于游戲玩法和娛樂的利益而做出的決定不負任何責(zé)任。因此,我們恭敬地要求,任何批評都不要針對我們內(nèi)部和外部的合作者。
創(chuàng)作自由和歷史啟示:
雖然我們所做的一切都力求真實,但《刺客信條》游戲是受真實歷史事件和人物啟發(fā)的虛構(gòu)作品。從一開始,該系列就采取了創(chuàng)造性的方案,并融入了幻想元素來制作引人入勝的沉浸式體驗。彌助在我們游戲中的表現(xiàn)就是一個例證。他獨特而神秘的生活使他成為講述一個以封建日本為背景的刺客信條故事的理想人選。
雖然彌助在《刺客信條:影》中被描繪成一個武士,但我們承認這是一個有爭議的問題。我們仔細地將這一點融入到我們的敘述中,并且我們的另一個主角,忍者奈緒江,在游戲中同樣重要,我們的雙重主角為玩家提供了不同的游戲風(fēng)格。
我們非常重視您的反饋,并鼓勵您繼續(xù)友好地分享您的想法。雖然我們知道滿足每個人的期望是非常困難的,但我們真誠地希望當(dāng)《刺客信條:影》在11月15日發(fā)售時,日本和世界各地的玩家都能欣賞到我們傾注的奉獻、努力和熱情。
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