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古風原神+幻獸帕魯 翻車的《仙劍世界》問題出在哪

2025-03-17 09:16:38 49觀看

2025 年,面對公測的《 仙劍世界 》,粉絲們準會想起那個在 windows XP 上玩仙劍一,在電視里看著胡歌、劉亦菲的那個遙遠下午。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

什么?你說你壓根沒聽說過這游戲?那太正常了。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

真金白銀能說明事實,根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,仙劍世界正式上線后 12 天, iOS 端統(tǒng)計流水為 220 萬。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

作為對比,《 鳴潮 》、《 無限暖暖 》、《 燕云十六聲 》在國內(nèi)公測前 12 天的 iOS 端流水,分別是 4110 萬、 4120 萬以及 3200 萬,少都在《 仙劍世界 》的 14 倍以上。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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而且就前幾天,網(wǎng)上還傳出了中手游《 仙劍世界 》大裁員,或?qū)⒔馍⒌南ⅰ?span style="display:none">CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

這事還鬧挺大,《 仙劍世界 》項目組還做了回應(yīng),大概意思是為了保持團隊可持續(xù)發(fā)展和長期競爭力,確實做了一些優(yōu)化調(diào)整,但不會影響后續(xù)游戲更新。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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小發(fā)給還沒玩過的人簡單介紹下《 仙劍世界 》吧。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

這是一款開放世界 RPG 游戲,在移動端和 PC 端一起上線,玩家要扮演某位俠義之士,和李逍遙、趙靈兒、林月如等仙劍經(jīng)典角色,從仙劍歷 33 年開始闖蕩江湖。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

很多路人對這游戲大的印象,應(yīng)該是在各個群里瘋傳的游戲聯(lián)動消息:比如這張和奶龍在一起的圖。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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 游戲的整體玩法可以分為兩大部分,第一部分是偏單機的仙俠開放世界,不過也可以多人聯(lián)機共同下本。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

在探索戰(zhàn)斗的時候,玩家可以靈活運用金木水火土五行元素,來給敵人疊可以觸發(fā)負面效果的 debuff ,讓戰(zhàn)斗變得輕松。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

 第二部分則是御靈體系,玩家可以在探索世界的過程中,捕捉一些精怪,這些精怪也可以幫你進行戰(zhàn)斗,也可以丟到家園里幫你采集資源、大搞基建。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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后順便提一嘴,這游戲里的李逍遙、王小虎這些經(jīng)典角色,你想操控他們,那就得抽卡。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

 各位想喊 “ 原神啟動 ” 和 “ 幻獸帕魯 ” 的朋友,小發(fā)能理解你們。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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在各大平臺,《仙劍世界 》的評分不容樂觀, taptap 上它有 5.7 分, App Store 上有 2.8 分。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

看了下低分的評價,比較多的問題是有 BUG 、優(yōu)化一般、移動端畫面縮水嚴重、劇情不夠理想。。。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

用打分老哥的形容來說,這就是一份東拼西湊出來的電子拼好飯。言辭之犀利,讓我都有點不忍心對《 仙劍世界 》說重話了。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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在小發(fā)看來,《 仙劍世界 》確實有不少問題,但罪不至死。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

 它大的原罪,其實只有一個:CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

用了仙劍用了仙劍 IP ,還把 “ 仙劍 ” 兩個字加到了標題里。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

隨便換個 XX 世界,也別整仙劍 IP 世界觀和人物了,它的評分估計還能高個一兩分。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

眾所周知,對于仙劍老粉來說,任何游戲,只要用了仙劍的名頭,那對它的關(guān)注和期望都會成倍增長。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

然而他們又會異常挑剔,成品出來一瞧,好家伙,這屆武俠游戲玩家得趕緊給《 燕云十六聲 》磕個頭道個歉: “ 剛才兄弟們說話聲音太大了 ” 。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

 關(guān)于《 仙劍世界 》的話題暫時就聊到這吧。小發(fā)猜很多人和我一樣,納悶仙劍這么個國民級大 IP ,在這個中國游戲市場越來越大的時代,咋越活越慘了。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

所以,接下來我主要想和大家聊的是, 2025 年玩家需要的仙劍,究竟應(yīng)該是什么樣子。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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 如果直接說這個大宇就是遜,未免有些尬黑。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

作為一個劇情驅(qū)動的游戲 IP ,回顧仙劍的 30 年歷史,不難發(fā)現(xiàn)它在正傳劇情上翻大車的次數(shù)并不算多。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

當年被粉絲差點開除仙劍籍的仙劍 2 ,主要問題是惡性 bug ,包括且不限于不讀取正版盤、卡死等,現(xiàn)在 steam 版的仙劍 2 ,依舊有一堆人評論說遇到了閃退、卡死等問題。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

被爆噴的仙劍 6 ,主要問題是優(yōu)化,當時四路泰坦都帶不動流暢運行,人送外號 “ 泰坦隕落 6” 。不是說其他幾部仙劍就沒優(yōu)化問題和 bug 了,只是說相對較少,大伙還能接受。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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真正意義上把劇情寫爛的,好像就一部仙劍 7 。這部作品的定位,像是摻了工業(yè)糖精的國產(chǎn)仙俠偶像劇,再多看一眼就會爆炸。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

劇情上出現(xiàn)問題是挺要命,但其他游戲 IP 不是沒搞過這種逆天操作。像《 后生還者 2 》的結(jié)局,現(xiàn)在都有人沒緩過來。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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 可其他 IP 整完爛活,拍拍屁股啥事都沒,咋到了仙劍就差點一口氣沒喘上來?CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

原因很簡單,仙劍的技術(shù)力跟不上時代了。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

雖然直到仙劍 5 ,游戲的銷量都還不錯,但已經(jīng)在走下坡路了。游民星空仙劍 4 評分 9.5 ,到了仙劍 5 ,評分突然跌到了 6.6 。仙劍 6 的銷量暴跌,和仙劍 5 的拉胯肯定脫離不了干系。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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在過去的幾十年游戲發(fā)展史里,技術(shù)力的高低幾乎是肉眼可以判斷的,玩家不懂代碼,但清楚畫面好壞。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

 前幾部仙劍和同時期的游戲受當時硬件限制,畫面效果現(xiàn)在看來都比較一般??傻搅讼蓜?5 的時候,玩家把它前一年發(fā)布的古劍奇譚對比,發(fā)現(xiàn)仙劍 5 無論是畫面還是美術(shù)上的表現(xiàn)都略遜一籌。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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畫面原因可以甩鍋給游戲引擎, 2011 年的仙劍 5 ,用的是 1993 年面世的祖?zhèn)饕?RenderWare ,畫面表現(xiàn)力大概是 PS2 水平。等它換成 Unity 引擎,都得是 2015 年的仙劍 6 了。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

而古劍用的是 1997 年的 Gamebryo 引擎,和拉瑞安的神界 2 同款。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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 美術(shù)這就是純純的團隊實力問題了,好的團隊往往能用美術(shù)設(shè)計來彌補畫面上的不足,而仙劍到了第七部,無論是人物還是風景,在美術(shù)上依舊有一種廉價感。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

作為對比,我們可以看看《黑暗之魂 3 》,這是一款 2016 年的游戲,使用的引擎是 2000 年發(fā)布 1.0 版本的 Havok 。它的畫面精細度已經(jīng)稍顯落后了,但獨特的美術(shù)風格足以讓人忽略這一點。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

協(xié)調(diào)的色彩、造型、質(zhì)感,再加上光影的運用,讓人感覺整個世界深邃且神秘。每次從卡薩斯墓地打到伊魯席爾,都不禁讓人贊嘆前有絕景。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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 對技術(shù)的后知后覺,也算仙劍的特色了。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

在仙劍 1 發(fā)行的 90 年代,已經(jīng)開始 3D 技術(shù)大爆發(fā)?,F(xiàn)在很多的熱門游戲 IP ,都那個時候誕生的,例如 96 年發(fā)行的《生化危機 》、 96 年發(fā)行的《古墓麗影 》、 97 年發(fā)行的《 GT 賽車 》都屬于此。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

1987 年面世的終幻想系列,在做了 8 年 2D 游戲后,于 1995 年采用硅谷圖形公司的工作站,做了個《 終幻想 VI 》的 SGI 互動技術(shù)演示。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

對新技術(shù)的探索,給終幻想系列帶來了它揚名立萬的一部作品——終幻想 7 。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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仙劍對 3D 的探索,比終幻想晚了八年, 2003 年仙劍 3 才作為系列首部 3D 作品上線。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

 技術(shù)上的窮尚且可以接受,更可怕的是玩法上的窮, 2000 年的《 紅色警戒 2 》在技術(shù)上已經(jīng)落后,但它能在各大視頻平臺這么火,玩的人這么多,核心原因之一就是玩法能把現(xiàn)在的 RTS 們吊著錘。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

反觀仙劍,它具備競爭力的核心玩法是什么呢?很多人可能想半小時,后憋出三個字 “ 回合制 ” 。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

朋友們,回合制是核心玩法,但單純的回合制沒法談競爭力。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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絕大部分仙劍作品,基本采用了拿來主義,看熱門的回合制玩法是什么,修修改改再加點旁支系統(tǒng)直接就用。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

大宇對仙劍的回合制進行過幾波調(diào)整,仙劍 1 的玩法是傳統(tǒng)回合制,仙劍 3 則變成了 ATB 機制,到了仙劍 4 又變回去了。仙劍 6 采用了即時 + 回合雙戰(zhàn)斗模式,仙劍 7 直接變成了 ARPG ,現(xiàn)在即將推出的仙劍 4 重制版,據(jù)說要用的是即時回合制。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

這年頭,敢做回合制,你得搞點特色啊,仙劍的特色在哪?CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

屬性相克、進度條、 ATB ,都是寶可夢、終幻想那些老 IP 玩剩下的。仙劍 7 想轉(zhuǎn)型 ARPG ,結(jié)果還是吃了沒特色的虧,對現(xiàn)在習慣了盾反、拼刀的玩家們來說,玩仙劍 7 ,感覺像是回到當年玩天涯明月刀、劍靈的時候,缺乏即時的正反饋。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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 更別說搞回合制的仙劍,一直搞不好數(shù)值和策略設(shè)計。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

也別說后幾部成績一般的作品,就說說被吹上天的仙劍奇?zhèn)b傳 3 ,這部是挺牛,但數(shù)值也崩完了。游戲里的仙術(shù)系統(tǒng)太過強勢,基本上相當于輪椅,平砍技能合擊完全可以當擺設(shè),貼吧老哥稱之為 “ 仙術(shù)奇?zhèn)b傳 ” 。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

仙劍 6 數(shù)值更是崩沒邊了,后玩家社區(qū)搞出了一個平衡版,修改了不少數(shù)據(jù),調(diào)整了一些機制,這才算能看。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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 后提一嘴,別的游戲 IP ,像《 生化危機 》、《 輻射 》等,往往通過漫畫、小說、影視等渠道反哺游戲,而仙劍在這方面的表現(xiàn)堪稱災(zāi)難。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

仙劍特別喜歡亂授權(quán),經(jīng)常有不知道哪開發(fā)的手游偷偷上架,后沒撈到多少錢,灰溜溜跑了。16 年那會這問題就經(jīng)常被人吐槽仙劍牌子快爛完了,姚壯憲還回應(yīng)說仙劍是廣撒網(wǎng),為了把山寨仙劍游戲給用量堆死。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

而且當時大宇也確實離譜,仙劍別管賣多少,做一部虧一部,只能授權(quán)出去回回血。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

可結(jié)果是,仙劍授權(quán)的那些游戲,給大宇賺的小錢還不夠還債的,熱度堪憂。影視劇這方面,也就仙劍 1 和 3 這兩部電視劇還可以,后邊出的亂七八糟網(wǎng)劇屬實難評,至于仙劍小說漫畫,估計看過的人都沒幾個。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

 聊了這么多,那仙劍玩家到底需要個啥樣的游戲呢?其實前輩們早就給出答案,照著抄就行了。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

2015 年,剛剛發(fā)售的終幻想 15 有點像仙劍 5 ,高銷量低口碑。但 SE 比大宇聰明的一點就是,它知道玩家想要什么。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

同年在 E3 上, SE 公布了《 終幻想 7 重制版 》的預(yù)告片,全場歡呼。直播間里男主持人看著播片,興奮得快躥桌子上了。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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之后等游戲發(fā)售的幾年時間里,出現(xiàn)了各種流言。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

有人說游戲的制作團隊是外包,有人說 SE 和外包鬧掰了開始自己上手,有人說人力不夠可能要延期,有人說游戲分章節(jié)賣價格還貴得離譜簡直找死。。。SE 都懶得回應(yīng)。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

 直到 2019 年 E3 ,看完新預(yù)告片的網(wǎng)友在發(fā)問:蒂法的罩杯是不是被給調(diào)小了?CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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FF7 重制版的總監(jiān)野村哲也趕緊站出來解釋說蒂法身材絕對沒縮水,她只是勒緊了點。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

看吧, SE 知道玩家關(guān)注的到底是啥。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

生化危機當年也像仙劍一樣,出到第六部的時候,由于玩法眼看成了求生之路級別的爽游,再加上劇情上吃書等問題,關(guān)注度已經(jīng)大不如前了。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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于是在 2017 年,從越肩視角變成第一人稱視角,回歸原始驚悚味道 + 格子危機的生化危機 7 ,就這樣誕生了。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

在當時,玩家們還沒玩過感天動地老父親之生化危機 8 ,導(dǎo)致生化危機 7 的口碑其實一般,有不少人吐槽謎題平衡性差、敵人種類太少等問題。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

卡普空撓撓頭: “ 你喜歡老生化,那我就給你整一個唄,包你滿意。 ” CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

2018 年的 E3 上,冷飯王卡普空放出了生化危機 2 重制版的預(yù)告片,大屏幕上,還是青澀小警察的金毛李三光拿著手槍,冷靜地一槍爆了僵尸的頭,原本緊繃著的觀眾們紛紛鼓掌吹口哨。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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像一開始提到的《 仙劍世界 》,被打差評基本是可以預(yù)知的事情,古風原神 + 幻獸帕魯好不好先不評價,但它確實不是仙劍粉絲期待的類型。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

玩家想在宣傳片里看到的,是像 2015 年 FF7 RE 的宣傳片一樣,能看到背著破壞劍的克勞德的背影;或者像 2018 年 E3 上生化危機 2 重制版的宣傳片一樣,能看到李三光一顆子彈把喪尸爆了頭。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

 現(xiàn)在仙劍 IP 有個機會,那就是開始宣傳的《 仙劍奇?zhèn)b傳 4 重制版 》。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

PV 做的還行, BGM 用了主題曲回夢游仙的變調(diào),開頭還給了望舒劍一個特寫,算是搞懂了仙劍的情懷是啥。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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不過就整體畫面來看,并沒有達到標準 3A 游戲播片的質(zhì)量,可能和之前的作品一樣,都是預(yù)算稍低,開發(fā)更快,價格也低的 2A 級游戲。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

至于游戲好不好,我只能說先觀望,公開的信息太少了。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

小發(fā)只能說,如果要做回合制,那就好好琢磨一下特色機制,別用市場上玩爛的東西。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

如果要做 ARPG ,不知道怎么辦,學影之刃零搞武俠動作 RPG ,或者跟《 匹諾曹的謊言 》一樣做類魂也可以。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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但不管做啥,多投點錢提升一下技術(shù),別整出來落后一個世代的畫面,讓人笑話。哥幾個對你要求不高,能有燕云十六聲級別的畫面表現(xiàn)就燒高香了。還有就是優(yōu)化,再整出旗艦顯卡帶不動 60 幀的事故,就別怪別人差評轟炸。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

后的后,劇情別整幺蛾子,少看點古偶言情。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

過去你還可以找借口說自己處于單機游戲的青銅時代,而現(xiàn)在,國產(chǎn)單機游戲的黃金時代正在到來。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

機會就放在這,能不能趁機做大做強,在全領(lǐng)域打通 IP 影響力,就看你自己。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

做好了,那就是 “ 中幻想 ” ,大伙紛紛給你掏錢。做不好那可能就完犢子了,那仙劍的崛起,就不知道要等到什么時候了,畢竟當年欠你一份正版的玩家們,該給你補的票早就補完了。CCA壹木網(wǎng)-日常常見問題解答

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