9 月 18 日消息,EA工作室組織集團(tuán)總經(jīng)理Vince Zampella,同時(shí)也是重生和IW工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人,在最新IGN訪談中透露了《戰(zhàn)地》系列的最新動(dòng)向,他親自監(jiān)制的下一款《戰(zhàn)地》游戲已確定將于2025年面世。
Zampella強(qiáng)調(diào),該作將設(shè)定于“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”舞臺(tái),重拾64人大規(guī)模戰(zhàn)斗地圖,并宣布廢除專家系統(tǒng),重啟職業(yè)體系。新作將是一次向《戰(zhàn)地》系列經(jīng)典元素的致敬,回歸了現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景。
訪談亮點(diǎn)概覽:
開發(fā)始于今年初,緊承現(xiàn)代戰(zhàn)爭脈絡(luò),類似《戰(zhàn)地3》與《戰(zhàn)地4》的設(shè)定。
延續(xù)海陸空全方位戰(zhàn)爭體驗(yàn),打造沉浸式戰(zhàn)場環(huán)境。
戰(zhàn)場設(shè)計(jì)更加考究,沿襲前作精髓64人模式。
舍棄專家機(jī)制,恢復(fù)職業(yè)系統(tǒng)。
自然災(zāi)害與特殊事件元素回歸。
DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion四大工作室攜手打造。
回歸初心,同時(shí)拓寬戰(zhàn)地宇宙邊界。EA正緊鑼密鼓測試中,預(yù)計(jì)2025年推出社區(qū)測試計(jì)劃。
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